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VS 敏捷 当我们面对敏捷和DevOps的时候,总会不可避免的思考下面这些问题: 敏捷是什么?DevOps是什么?两者有什么区别? 持续集成不是XP里面的么,怎么DevOps也有持续集成? 我们团队之前在做敏捷转型,现在又开始DevOps转型,这两者有什么区别? 其实这些问题并没必要
产品优势 一站式软件开发生产线 软件开发全流程覆盖:支持需求管理、代码托管、流水线、代码检查、编译构建、部署、测试、制品仓库等全生命周期软件开发服务。 开箱即用,云上开发,全流程规范可视,高效异地协作。 研发安全Built-In 在应用设计、开发、测试、运行等全流程提供安全规范及
参数值 服务亲和 选择“集群级别”。 负载均衡器 选择“共享型 > 自动创建”。 实例名称:输入“phoenix”。 弹性公网IP:选择“自动创建”。 说明: 如果账号下已有负载均衡器,可选择“共享型 > 使用已有”,并选择已存在的负载均衡器名称。 端口配置 容器端口:80 服务端口:5000
理项目的所有设置和成员,包括创建、删除、修改项目,以及分配和撤销其他角色的权限。 项目经理 项目经理是项目的主要负责人,他/她可以管理项目的需求、计划、进度、风险等方面,以及协调项目团队的工作。 产品经理 产品经理是负责项目产品设计和规划的角色,他/她可以定义产品需求、原型、用户
应用场景 互联网/Saas服务商 研发挑战 市场高速变化且竞争激烈,产品需要根据市场变化不断更新迭代和升级,但缺乏统一的持续交付工具确保产品随时可推向市场,缺乏工具保证客户快速反馈闭环。 推荐搭配 需求管理、代码托管、代码检查、编译构建、测试计划、部署。 实现结果 每日上线新功能
基本概念 本章为您介绍使用CodeArts时常用的基本概念。 项目 项目是通过一定的流程,由一系列协同和受控的活动组成,项目的目标是满足特定需求,并受时间成本和资源的约束。 CodeArts项目中可以完成需求管理、代码管理、代码检查、编译构建、制品管理、部署、测试等一系列操作。 资源池
约束与限制 通用限制 表1 通用限制说明 指标 限制说明 浏览器 目前适配的主流浏览器类型包括: Chrome浏览器:支持最新的3个稳定版本。 Firefox浏览器:支持最新的3个稳定版本。 Microsoft Edge浏览器:Win10默认浏览器,支持最新的3个稳定版本。 推荐
如果实例状态异常,请参考工作负载异常排查处理。 表6 配置访问方式 配置项 配置建议 Service名称 输入“web-demo”。 访问类型 选择“负载均衡”。 服务亲和 选择“集群级别”。 负载均衡器 选择“共享型 > 自动创建”。 实例名称:输入“web-demo-test”。 弹性公网:选择“自动创建”。 端口配置
Sprint Backlog 产品待办列表 Product Backlog 增量 Increment 05 什么是产品待办列表? 在团队获取可用的Sprint待办列表sprint backlog之前,PO需要使用另外一个列表来管理新特性、变更请求、功能改进和缺陷等内容,并对他们进行优
展。从前一个大型产品线所有决策都是一层一层往上升级报告,现在就是往全功能团队发展,产品经理决定全权决定产品做什么,什么时候做,什么时候上线,产品的规划是什么,产品的竞争力在哪里,目标客户群在哪里。团队负责把产品交付出来。 CodeArts共有十个服务,以需求管理服务为例,团队的组
布的,有很多服务需要维护和管理,对它进行部署维护和监控管理的时候就比较复杂。因此使用微服务,第一步是要构建一个一体化的DevOps平台。DevOps包含了持续集成与持续发布、服务依赖关系管理、服务的发现与负载均衡,以及集中化监控管理,这些都是微服务生态系统所必不可少的工具和实践。
图解软件开发生产线(CodeArts)
覆盖测试计划、测试设计、测试用例、测试执行和测试评估等全流程。 性能测试 为应用接口、链路提供性能测试,支持HTTP/HTTPS/TCP/UDP等协议。 漏洞管理服务 面向软件研发和服务运维提供的一站式漏洞管理能力,通过实时持续评估系统和应用等资产,内置风险量化管理和在线风险分析处置能力。
Scrum团队中没有传统意义上的项目经理、产品经理、开发经理,而是引入了产品负责人(Product Owner)、Scrum Master和开发团队(The Team),开发团队中包含了多个职责的成员,例如需求设计人员、开发人员、测试人员等。 传统开发团队通常由项目经理做任务分析(WBS)并下达和分配工作内容
用于几乎任何对质量、交付速度和结果的可预测性有要求的低风险部署和发布场景,包括嵌入式系统、商用现货产品和移动应用。” 从理论上讲,通过持续交付,已经可以决定每天、每周、每两周发布一次,或者满足业务需求的任何频度。而对于互联网应用,从持续交付走到持续部署,只是一个按键决策,是否将其
通过以上论述我们可以看出:影响地图符合软件产品管理和发布计划的发展趋势------包括面向目标的需求工程、频繁的迭代交付、敏捷和精益软件方法、精益创业产品开发循环,以及设计思维。如果你认同上述趋势,那么影响地图会是你的菜。 影响地图的特点 结构性:从业务目标到交付的结构化梳理和挖掘的方法,目标--角色--影响--交付物。
的敏捷开发方法论:HE2E DevOps实施框架。 图1 HE2E DevOps实施框架 规划和设计 步骤①和②是业务(或者是客户)与技术之间进行产品规划,梳理产品整体脉络,以及进行产品规划实施设计,并控制需求粒度与拆分的过程。 软件开发的本质是为了解决问题,提供用户价值的,而不
Story)排进产品待办事项(Product Backlog)开始开发了呢?答案是还不可以。 用户故事是敏捷开发中普遍使用的实践,但常见的困惑是:产品负责人整理了一大堆的产品Backlog,还编排了优先级,过早地陷入到细节的讨论中,只见树木不见森林。 传统敏捷开发中,扁平的产品待办列表,
给A提供的结构是可用的,最终两个服务可以独立上线,A和B可以做远调。这就好像我们生活中的螺母和螺丝,它们分别由A和B厂商制造,但是他们会遵循一些契约,保证螺丝的长度、宽度、对应的型号和间距都会对应标准,最终两个厂商生产的螺丝和螺母能够正常工作,严丝合缝的合在一起。这就是契约测试的价值。
的,而是用来讨论和跟踪的。 使用用户故事的目的是让用户可以自然的讲述需求,这样才能确保信息的真实性。因为任何软件产品都是为了帮助用户完成某种任务,也可以说任何的软件产品或者系统都是通过交互来解决问题的,而交互的双方可能是人和系统,可能是系统和系统,也可能是模块和模块。这样理解的话