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  • Python游戏开发入门:pygame屏幕绘制机制-2

    Pygame屏幕绘制机制简介 Pygame屏幕尺寸和模式设置Pygame窗口标题和图标设置Pygame窗口感知和刷新运用 屏幕控制 pygame.display 用来控制Pygame游戏的屏幕 Pygame有且只有一个屏幕 屏幕左上角坐标为(0,0) 以像素为单位 12345

    作者: 彭世瑜
    发表时间: 2021-08-13 16:16:49
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  • Apache IoTDB开发系统之整体架构

    在IoTDB中,需要存储的数据种类繁多。在本文章中,我将为大家介绍IoTDB的数据存储策略,让大家了解IoTDB的数据管理。IoTDB存储的数据分为三类,即数据文件、系统文件和预写日志文件。 数据文件 数据文件存储用户写入IoTDB的所有数据,其中包含TsFile和其他文件。可以使用配置项配置

    作者: 小云悠悠zZ
    发表时间: 2023-09-07 08:50:46
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  • 旧版本开发环境创建notebook实例

    当前新版本notebook已经上线,旧版本notebook当前无法创建notebook实例,可以通过如下方式创建旧版本notebook实例 首先进入notebook页面 在URL后面手动添加字符串  /create_v2       

    作者: 星月菩提
    发表时间: 2021-09-29 09:16:58
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  • 6.2 Windows驱动开发:内核枚举SSSDT表基址

    在Windows内核中,SSSDT(System Service Shadow Descriptor Table)是SSDT(System Service Descriptor Table)的一种变种,其主要用途是提供Windows系统对系统服务调用的阴影拷贝。SSSDT表存储了

    作者: LyShark
    发表时间: 2023-11-27 11:32:50
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  • 6.1 Windows驱动开发:内核枚举SSDT表基址

    SSDT表(System Service Descriptor Table)是Windows操作系统内核中的关键组成部分,负责存储系统服务调用的相关信息。具体而言,SSDT表包含了系统调用的函数地址以及其他与系统服务相关的信息。每个系统调用对应SSDT表中的一个表项,其中存储了相

    作者: LyShark
    发表时间: 2023-11-27 11:32:37
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  • 8.3 Windows驱动开发:内核遍历文件或目录

    在笔者前一篇文章《内核文件读写系列函数》简单的介绍了内核中如何对文件进行基本的读写操作,本章我们将实现内核下遍历文件或目录这一功能,该功能的实现需要依赖于ZwQueryDirectoryFile这个内核API函数来实现,该函数可返回给定文件句柄指定的目录中文件的各种信息,此类信息

    作者: LyShark
    发表时间: 2023-11-26 13:10:14
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  • 5.7 Windows驱动开发:取进程模块函数地址

    在笔者上一篇文章《内核取应用层模块基地址》中简单为大家介绍了如何通过遍历PLIST_ENTRY32链表的方式获取到32位应用程序中特定模块的基地址,由于是入门系列所以并没有封装实现太过于通用的获取函数,本章将继续延申这个话题,并依次实现通用版GetUserModuleBaseAd

    作者: LyShark
    发表时间: 2023-11-26 13:17:16
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  • LINUX进阶(应用篇)之开发环境搭建

    查看本系列汇总:LINUX进阶之路汇总(持续更新) =============================================================================== 一、Ubuntu

    作者: 心跳包
    发表时间: 2021-11-12 14:30:15
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  • STM32CubeMX开发03——回调函数

    回调函数 一般解释: 回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的地址传递给中间函数的形参,中间函数通过函数指针调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。 通俗解释: 函数Fun1调用函数Fun2,同时将函数Fun3作为形参传递给Fun2,此时,Fun

    作者: 果果小师弟
    发表时间: 2021-05-28 15:28:46
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  • Android插件化开发基础之静态代理模式

      一 Proxy模式 意图:        为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。 适用性:   l  远程代理( Remote Proxy ): 为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。

    作者: chenyu
    发表时间: 2021-07-26 15:49:42
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  • 《HoloLens与混合现实开发》—2.3.2 运行应用

    2.3.2 运行应用全息应用程序可以放置在真实世界中,开始菜单是所有应用的总目录,可以放置的资产、既可以是2D的面板,也可以是3D的模型。放置完成后的资产会停留在环境中,用于后续开启应用,我们将这种资产称为应用启动器。用户可以真实世界中拥有多个启动器的拷贝,同一个应用也可以同时在不同的房间启动,如图2

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2019-06-19 11:40:39
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  • 《HoloLens与混合现实开发》—2.5 HoloLens配件使用

    2.5 HoloLens配件使用HoloLens配件主要有HoloLens Clicker(点击器)和蓝牙键盘,这两个配件都可以通过蓝牙配对连接HoloLens,从而进行一些输入。1. HoloLens点击器HoloLens点击器是第一款专门为HoloLens特别定制的配件,如图2

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2019-06-19 11:47:20
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  • 开发中数据驱动后的事件驱动模式

    简介 事件驱动架构模式是一种主流的异步分发事件架构模式,常用于设计高度可拓展的应用。当然了,它有很高的适应性,使得它在小型应用、大型应用、复杂应用中都能表现得很好,我们看看有哪些区别? 该模式具有高度适应性的分布式异步体系结构,此模式最适合具有高可伸缩性的小型到大型应用程序。

    作者: 码乐
    发表时间: 2024-04-12 16:19:24
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  • stm32开发板写保护问题

    在调试debug模式时,由于stlink和芯片有时针同步,如果异常操作,如断电等,可能引起flash写保护。写保护后再次下载程序时会提示写保护错误或者异常。处理方式有两种:1、在mdk下载程序前,上电按下reset键(低电平),再download程序。完成后再松开reset键。–

    作者: 风中的叶子
    发表时间: 2019-10-12 10:19:40
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  • 华为开发学习的第一天。

    体验产品,购买产品,优化流程。

    作者: wen136841202
    发表时间: 2020-03-08 10:59:02
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  • 《Cocos Creator游戏开发实战》 ——3.4.2 项目结构

    3.4.2 项目结构默认的HelloWorld项目的结构如图3-9所示。资源文件夹(assets):用来放置游戏中的所有本地资源、脚本和第三方库文件。只有在资源文件夹下的文件才能显示在资源管理器中,打开文件夹,可以发现每个资源文件都有一个.meta文件,用于存储该文件作为资源导入

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2020-02-22 20:26:26
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  • 【鸿蒙软件开发】ArkTS常用组件之Button

    @TOC 前言 Button是按钮组件,通常用于响应用户的点击操作,其类型包括胶囊按钮、圆形按钮、普通按钮。Button当做为容器使用时可以通过添加子组件实现包含文字、图片等元素的按钮。具体用法请参考Button。 一、创建按钮 1.1 Button创建接口介绍 But

    作者: 人才程序员
    发表时间: 2024-09-14 19:39:25
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  • Android高级UI开发(四十二)canva滤镜

    一、矩阵简述 1、定义   M*n矩阵。 2、矩阵乘法   它的意思就是将第一个矩阵A的第一行,与第二个矩阵B的第一列的数字分别相乘,得到的结果相加,最终的值做为结果矩阵的第(1,1)位置的值(即第一行,第一列)。 同样,A矩阵的第一行与B矩阵的第二列的数字分别相乘然后相加,结果

    作者: yd_57386892
    发表时间: 2020-12-29 00:46:49
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  • Android高级UI开发(十三)之ToolBar基本用法

    我记得之前Android4.0的时候是actionBar,到了Android5.0以后google新出了ToolBar用以弥补ActionBar的不足。今天我们就来讲一下 ToolBar的用法。其实现在Android系统的UI设计有些已经超越了IOS... 一、基本用法 1. 我们新建立一个工程;

    作者: yd_57386892
    发表时间: 2020-12-29 00:19:39
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  • webDriver考题一

    的。但是在自动化工程的实施过程中,高质量的自动化测试不是只有测试人员保证的。需要开发人员规范开发习惯,如给页面元素加上唯一的name,id等,这样就能大大地提高元素定位的准确性。当然如果开发人员开发不规范,我们在定位元素的时候尽量使用相对地址定位,这样能减少元素定位受页面变化的影

    作者: brucexiaogui
    发表时间: 2021-12-29 18:14:52
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