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进入KooMap管理控制台,单击“立即申请”。 进入KooMap产品首页,单击“申请公测”。 填写公测申请表单。 在“申请公测”页面填写公测申请表,勾选“同意《公测试用服务协议》”,并单击“申请公测”提交申请。 提交成功。 系统提示已提交公测申请,预计5个工作日以内完成审核,请您耐心等待。 图1 提交成功
}, 真机调试,验证结果。 自动调试前,确保移动端设备的微信在前台运行,且与开发者工具登录的是同一个账号。 在微信开发者工具中,单击“真机调试”。 根据移动端设备情况选择“启动 Android 端自动真机调试”或 “启动 iOS 端自动真机调试”。 XRLightSDK是基于XR
当前KooMap的AR地图运行服务支持通过华为云APIG的REST接口进行请求调用。此外,AR地图运行服务还支持通过服务特有的SDK进行调用,详情请参考《开发指南》。所有客户端请求均需要转换为租户身份进行处理,客户端由租户自行构建。 父主题: 服务开通
费方式灵活;AR地图运行服务按照用户订阅的规格提供对应等级的服务。灵活快速的满足不同用户的需求。 低时延 充分优化端云调用链路,增加高效的地图索引检索,实现了端到端定位的低时延,提供极致的用户体验。
对着平面左右平移提升初始化速度,等待初始化完成。 单击“手动请求Vps”重新发起定位。 原因三:移动端不支持V2平面接口。 解决方案: 查看日志确认当前移动端的arVersion版本,如果不是V2版本,则需更换移动端。 父主题: 常见问题
准备工作 开发技能要求 具备TypeScript/JavaScript开发基础。 熟悉Web移动端开发。 熟悉Three.js、LayaAir等渲染库,可实现基于WebGL的3D渲染。 下载SDK 请下载WebARSDK软件包和软件包的完整性校验文件,并解压软件包、核对文件目录。
开发概述 HTSDK是接入KooMap AR地图运行服务的端侧SDK,助力于快速构建真实和虚拟融合世界。HTFoundation是适配HTSDK的示例代码,供用户在Unity3D中开发业务。 HTFoundation示例实现了真实世界构建、世界位姿定位和跟踪、虚实世界呈现。基于H
总体开发思路 使用WebARSDK开发移动端应用的工作流程如图1所示。 图1 工作流程 准备工作。 下载WebARSDK、收集AK/SK信息、开通关联服务。 创建H5移动端工程。 使用原生或者流行框架(如Vue、React)创建H5移动端工程。 引入WebARSDK文件。 下载、
返回该状态码,表明请求能够到达服务端,且服务端能够理解用户请求,但是拒绝做更多的事情,因为该请求被设置为拒绝访问,建议直接修改该请求,不要重试该请求。 413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能
周期的映射及内容回调。 对资源模块的信息配置及功能调整,都可以在这里进行。 HTResCtro主要进行资源材质的二次赋值,能很好的修复PC端加载资源出现材质丢失的问题,主要方法为FixShader(GameObject obj)。 核心方法代码如下: public void Create(bool
总体开发思路 使用HTFoundation示例开发移动端应用的工作流程如图1所示。 图1 工作流程 创建一个新的工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空的工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在Unity的Packages文件夹中找到manifest
Integer 参数解释: 请求的设备类型 。 约束限制: 选取特定参数 。 取值范围: 0:安卓手机。 1:IOS手机。 2:安卓web端。 3:IOS web端。 4:AR眼镜 。 默认取值: 0。 image 是 String 参数解释: base64编码的图片信息 。 约束限制: 不涉及。