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  • 如何创建 - 软件建模 CodeArts Modeling

    如何创建 在工程根节点下面建,需要单击工程名称菜单项“新建”按钮。 在目录下面建子目录节点,则选中目录节点,在菜单中使用“新建”功能即可。 选择要增加节点,单击后面的选项按钮,选择“新建”。 建需要创建角色权限,如果看不到新增菜单项,需要申请建对应

  • 图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    泛化关系。源元素定义被扩展来包含目标元素定义。当源元素与目标内没有同名元素时,目标元素定义不受影响。 Import 用虚线箭头从得到访问权限指向提供者所在。 Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类协助。 依赖关系用两个模型

  • 对象图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类协助。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类属性和方法。 对象图示例,如下图所示: 示例首先显示简单类图上连接两个类元素。 上面的类被实例化作为下面对象图中对象。在此模型中有的两个

  • 在包下新建逻辑模型图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    在包下新建逻辑模型图 您可以在、元素下面建图,也可以在起始页建图,此处以在包下新建逻辑模型图为例,步骤如下: 在左侧工程树打开模型工程根节点Test1下“逻辑视图>逻辑模型”,单击右侧更多操作或右键打开包菜单,单击“新增图”。 在“选择图类型”页面选择 “4+1 视图>逻辑视

  • 自定义激活块 - 软件建模 CodeArts Modeling

    控制。因此工具提供了六种控制激活块状态自定义方式。 开始新消息组 顾名思义,将一条消息线设置为“开始新消息组”,意味着该消息线及其下方其余消息线是一段新执行周期。它通常用来将连在一起两段逻辑拆分开,该设置会作用于消息线源端对象上。如下图所示,“布置作业” 任务是

  • 组件图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    组件图显示了复杂软件系统中各个组件如何相互关联以及如何使用接口进行通信。它们不用于更简单或更直接系统,元素介绍如下表所示: 表1 组件图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象集合,展示了对象结构以及与系统交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象一组接口的组合。

  • 用例图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    内嵌,表示嵌在内部类。 Include 基用例与包含用例之间关系。说明如何将包含用例中定义行为插入基用例定义行为中。基用例可以看到包含用例,并依赖于包含用例执行结果。但是二者不能访问对方属性。 Extend 是指扩展用例与基用例之间关系。特别是如何将扩展用例定义行为插入基用例定义的行为序列。

  • UML概述 - 软件建模 CodeArts Modeling

    面向对象可视化建模语言。UML规范定义了两种主要UML图,分别为结构图和行为图。 结构图 结构图显示了系统及其部件在不同抽象和实现级别上静态结构以及它们如何相互关联。结构图中元素表示系统有意义概念,并且可以包括抽象,现实和实现概念。包括:类图、对象图、图、组件图、部署图、组合结构图。

  • 计费说明 - 软件建模 CodeArts Modeling

    CodeArts基础版/专业版介绍请参考计费说明。 在CodeArts支持区域内,各区域独立开通购买、独立计费。 新用户定义:在华为云当前区域未开通过CodeArts按需服务组合、单个服务按需,未购买过CodeArts包月套餐(1元/1000元),未创建过任何CodeArts项目和资源。

  • 通信图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    封装了状态和行为具有良好定义界面和身份离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。 Entity Object 实体对象。 Package 。对元素进行分组,并为分组元素提供名称空间。一个程序可能包含其他程序,从而提供程序包的分层组织。

  • 功能特性 - 软件建模 CodeArts Modeling

    行排序。 工程树 > 右键菜单 新增 创建新目录。 新增图 创建默认置于根节点下模型图,可修改图所在父级目录。 重命名 重命名名字 架构检查 跳转至架构检查页面,检查范围为当前页面的。 复制 基于当前以新元素或引用两种方式复制出一个新至指定节点下。 元素列表查询

  • 身份认证与访问控制 - 软件建模 CodeArts Modeling

    用户访问CodeArts Modeling方式有多种,包括CodeArts Modeling用户界面、API,无论访问方式封装成何种形式,其本质都是通过CodeArts Modeling提供REST风格API接口进行请求。 CodeArts Modeling接口需要经过认证请求后才可以访问成功。CodeArts

  • 组合结构图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    图标 含义 Class 是对象集合,展示了对象结构以及与系统交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象一组接口组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Property 特性就是表示传递有关模型元素信息一般性术语。属性具有语义效果,在

  • 数据保护技术 - 软件建模 CodeArts Modeling

    数据保护技术 软件建模通过多种数据保护手段和特性,保证通过软件建模数据安全可靠,如下表所示: 表1 数据保护手段 数据保护手段 简要说明 详细介绍 传输加密(HTTPS) 访问全链路采用HTTPS数据传输方式,保证数据传输安全。 - 个人数据保护 软件建模通过控制个人数据访问权

  • 创建顺序图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    创建顺序图 绘制顺序图时,必须保证图类型为顺序图,否则可能导致无法绘制对应消息线。 已创建模型图修改图类型具体请参考如何查看和修改模型图类型。 选中工程树节点,单击“更多操作 > 新建图”。 弹出新建图弹窗选择“UML > 顺序图”,填写顺序图基本信息。 父主题: 顺序图

  • 逻辑模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    电子产品、服务及观念。 狭义上,系统指能独立满足客户某种需求、并符合客户理解及业界划分习惯实体。 SubSystem 子系统是一个独立能够满足特定功能组合,通过一个或多个它所实现接口来提供行为。 完全封装自己内容,通过接口提供行为。 可由组件/模块或更小子系统组成。

  • 权限管理 - 软件建模 CodeArts Modeling

    × 自创建(在自己包下面创建、图、元素,在其他人创建包下可建图、元素) √ √ √ √ √ √ × 自更新(只能修改自己创建、图、元素) √ √ √ √ √ √ × 自删除(只能删除自己建、图、元素) √ √ √ √ √ √ × “√”表示默认有权限,“ ×”表示默认没有权限。

  • 交付模型 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Dependency 依赖,是一种使用关系,即一个类实现需要另一个类协助。 Usage 使用,是一种使用关系。表明一个模块在运行时候,需要使用另外一个模块。 前提条件 因为交付模型主要是描述构建模型中结构元素打包成交付文件过程,所以必须先完成构建模型设计才能进行交付模型。 建模步骤

  • 创建模型工程 - 软件建模 CodeArts Modeling

    “UML”:又称统一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发图形化语言,为软件开发所有阶段提供模型化和可视化支持。 “4+1 View”:是一组相关联模型集合,从不同视角,反映不同利益干系人关注点。通过逻辑、开发、部署、运行4个典型视角描述系统各个切面,以用例串接和验证各切面设计。 初始化模板

  • 成长地图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    更多 工程管理 如何查看自己权限? 如何创建模型工程? 如何删除模型工程? 如何对模型工程进行版本管理? 更多 智能客服 您好!我是有问必答知识渊博智能问答机器人,有问题欢迎随时求助哦! 社区求助 华为云社区是华为云用户聚集地。这里有来自容器服务技术牛人,为您解决技术难题。