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架构检查 通用检查规则 4+1视图规范一致性检查错误修复指导 父主题: 4+1视图建模
通用检查规则 架构基础信息检查 架构视图模型检查规则 父主题: 架构检查
顺序图 元素介绍 创建顺序图 创建生命线 绘制消息线 消息线连线规则 自定义激活块 提升或降低消息线层级 绘制组合片段 Diagram Gate使用 父主题: UML建模
rvice的功能更加内聚,对外依赖少,接口稳定。 Component 组件,可独立加载、部署和运行的进制代码,采用轻量级通讯机制、松耦合高内聚的软件架构构建单元,部署时不能跨节点类型部署(计算机百科全书:组件是软件系统中具有相对独立功能、接口由契约指定、 和语境有明显依赖关系、可独立部署、
和 SaaS 类云服务内部的安全以及对租户定制配置进行安全有效的管理,包括但不限于虚拟网络、虚拟主机和访客虚拟机的操作系统,虚拟防火墙、API 网关和高级安全服务,各项云服务,租户数据,以及身份账号和密钥管理等方面的安全配置。 《华为云安全白皮书》详细介绍华为云安全性的构建思路与
何使用接口进行通信。它们不用于更简单或更直接的系统,元素介绍如下表所示: 表1 组件图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。
边界,可以放入元素,形成一个模块。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 Provided Interface 提供的接口。 Required Interface和Provided Interface一般是配套使用,一方提供接口,另一方使用,使用Association连线连接两边后,会自动合并。
在逻辑模型图上创建出来的逻辑元素与接口连线之间的连线关系; 引用到逻辑模型中的逻辑元素(包含关联空间中的引用的逻辑元素)与接口之间的连线关系; 接口只指实体接口,即Interface元素,暴露接口Provided Interface和请求接口Required Interface 非实体接口,不在检查目标中;
em和Actor实现(Realization连线)接口,并由System使用(usage连线)该接口;或者由System实现(Realization连线)接口,由ExternalSystem和Actor使用(usage连线)该接口;其中使用关系可以由依赖Dependency连线关系代替。
元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Property 特性就是表示传递有关模型元素信息的值的一般性术语。属性具有语义效果,在
Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Provided Interface 暴露接口。提供接口动作,和Required Interface之间建立Association,表明一个组件提供另外一个组件需要的接口。 Required
型部署(计算机百科全书:组件是软件系统中具有相对独立功能、接口由契约指定、和语境有明显依赖关系、可独立部署、可组装的软件实体)。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Package 包。 Composition
类图 类图展示了系统的逻辑结构,类和接口的关系。 表1 类图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Data Type
序包,从而提供程序包的分层组织。 Generalization 泛化,表示类与类、接口与接口之间的继承关系,由子一方指向父对象一方。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。
如何添加元素属性和方法 部分右键特殊功能只有特定的图元才有,“属性&方法”菜单项只有类、接口、数据类型、枚举、信号、对象这些图元才有,可以给对象图元添加属性和方法,编辑方法相同。 属性和方法的显示样式: 属性 属性列表:支持快速编辑,存在多条方法可拖动排序。 属性设置:自定义属性
他程序包,从而提供程序包的分层组织。 Nesting 嵌套,即一个类的嵌套到另一个类。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 通信图示例,如下图所示:
如下图所示,在方案中,component下面是未配置interface元素,但是在工程树上组件下面挂了接口元素,导致该组件与接口存在了不符合架构方案规则 的上下级关系,当开启了“展示不匹配架构方案的元素”时,该接口就会以红色状态显示在架构信息树中。 基于整个工程构建架构树:不局限于当前模型类型图中
在。 Aggregation 聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一
Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Boundary 边界,可以放入元素,形成一个模块。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Use 使用关系,指示一个元素需要另一个元素执行一些交互。在用例图中,表示建模参与者如何使用系统功能。 Association
表示对象存在的时间。 Boundary Lifeline 边界生命线,表示一个系统的边界,或者系统中的一个软件元素。作为例子,与用户交互的接口界面,数据库网关,或者菜单,就是边界。 Entity Lifeline 实体生命线,系统数据。 作为例子,在顾客服务应用中,顾客实体将管理所有与顾客相关的数据。