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  • transition标签实现页面跳转动画

    在Vue项目开发过程中,应用全家桶vue-router实现路由跳转,且页面前进、后退跳转过程中,分别对应不同的切换动画。vue-router 切换页面时怎么设置过渡动画? 首先,需要考虑以下问题: 如何判断切换路由时是前进还是后退? 每次切换时向左向右切换动画如何实现? 可通过以下解决方案实现: 给各个页面定义

    作者: SHQ5785
    发表时间: 2024-03-22 09:55:32
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  • Redis实现分布式锁

    MySQL 实现分布式锁:mysql本身就带有锁机制,但是由于mysql性能本身一般,所以采用分布式锁的情况下,其实使用mysql作为分布式锁比较少见。 基于分布式键值存储系统比如 Redis 、Etcd 实现分布式锁。 基于分布式协调服务 ZooKeeper 实现分布式锁。

    作者: 浩泽学编程
    发表时间: 2023-12-05 13:16:03
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  • Spring声明式事务的实现方案?

    修饰方法,其主要实现是使用切面实现。 TransactionAspectSupport#invokeWithinTransaction。拦截方法。获取事务管理器。 这里我们先来思考下,通过前面的学习知道事务的最底层实现是jdbc驱动来实现的。 那么切面中要想实现,就必须

    作者: 西魏陶渊明
    发表时间: 2022-09-24 19:56:37
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  • JSR-310判断是否闰年实现

    即使是巨佬写的代码,也存在代码的复用性问题 上面IsoChronology 是对Chronology接口接口的isLeapYear实现,MinguoChronology等实现类的isLeapYear,互用了IsoChronology的isLeapYear方法。 //MinguoChronology

    作者: 小虚竹
    发表时间: 2021-10-19 12:40:45
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  • 趣学前端 | 为什么有的页面背景颜色是渐变的

    上篇习题解析 上一篇结尾留了一个小习题,我们先来看一下,三栏布局如何实现。(点击查看完整代码) 三栏布局实现方式有多种,这里主要介绍两种: 使用flex布局; float+margin的方式,左右两栏使用 float浮动布局,中间栏使用 margin撑开两侧距离。 知识点讲解 今日主要讲讲如何为页面设置背景。

    作者: 叶一一
    发表时间: 2023-02-13 10:44:56
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  • Python 实现设计模式之工厂模式

    Python 中使用工厂方法实现的。当用户调用一个方法时,我们传入一个字符串,返回值作为一个新对象是通过工厂方法实现的。工厂方法中使用的对象类型由通过方法传递的字符串确定。 在下面的示例中,每个方法都包含对象作为参数,通过工厂方法实现。 如何实现工厂模式 class Button(object):

    作者: 宇宙之一粟
    发表时间: 2022-05-16 02:54:40
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  • 学习笔记|感知机的实现

    学习笔记|感知机(二) 介绍了感知机算法,我们可以用python很容易的实现它。 1. 感知机算法原始形式的实现 首先,建立原始形式感知机类perception_original,初始化输入为x、y和η,η的默认值为1;输出为self.x、self.y、self

    作者: darkpard
    发表时间: 2021-10-21 00:32:47
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  • Dubbo传输层及交换层实现

    l和ChannelHandler,下面我们依次看一下其类之间的关系及骨架代码实现。 1. Channel 在 Dubbo 中,最终的 Channel 由底层的通信框架实现。常见的 Channel 实现包括 NettyChannel、MinaChannel 等,它们分别基于

    作者: 信也科技布道师
    发表时间: 2024-05-22 16:34:53
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  • Python实现翻译小工具【生长吧!Python】

    利用Requests模块获取有道词典web页面的post信息,BeautifulSoup来获取需要的内容,通过tkinter模块生成gui界面。 二、代码 git源码地址 fanyi.py代码如下: #!/bin/env python # -*- coding:utf-8

    作者: kaliarch
    发表时间: 2021-06-23 04:37:40
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  • 线性表的链式实现(一)

    源代码 本篇文章将讲解线性表的链式实现。 链式存储的定义 通过前面的学习我们知道,顺序表中的元素内存地址连续,存取效率高,但是也有它的缺点,比如有空间限制,插入删除效率低等。 为了解决这一问题,链式实现就诞生了,链式存储结构定义如下:

    作者: wangweijun
    发表时间: 2022-03-29 16:49:37
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  • 小程序项目结构与组件基础

    个块级元素,常用来实现页面的布局效果。 实现如图的 flex 横向布局 scroll-view 可滚动的视图区域,常用来实现滚动列表效果。 scroll-y 或 scroll-x属性:规定在哪个方向滚动 要给swiper容器设置指定的高度或宽度才可以实现滚动 <scroll-view

    作者: timerring
    发表时间: 2023-06-08 16:02:44
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  • sevlet实现下载文件功能

    希望做一个小板块,实现文件的上传和下载,那么上传实现了,就需要实现下载,阅读了各位的博客总结了一下。在网页中通过超链接是可以访问我的资源的,浏览器不可访问的资源他就会下载到本地,像一些浏览器可以直接访问的如图片,txt文件浏览器会直接打开。这就需要我们在sevlet中统一处理文件下载。

    作者: bigsai
    发表时间: 2021-02-02 18:27:44
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  • CCE通过volcano插件实现堆叠调度

    高,但是这样会导致各个节点资源碎片化比较严重 实现效果 binpack插件为volcano调度器的多个调度插件之一,与其他插件共同为节点打分;binpack调度插件的目标是尽量把已有的节点填满(即尽量不往空白节点分配)。具体实现上,Binpack调度算法为满足调度条件的节点打分,节点的资源利用率越高得分越高

    作者: 可以交个朋友
    发表时间: 2023-12-28 15:29:09
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  • 关键字 new 的实现原理

    造函数和实例化 在 JavaScript 可以通过构造函数批量创建对象,这个创建的过程通过 new 关键字实现,也被称作实例化,对象被创建时会有默认的属性和原型方法。 function Person(name, age) { this.name = name; this

    作者: 小妖现世
    发表时间: 2021-07-11 15:03:17
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  • 【愚公系列】2022年02月 微信小程序-Component组件

    Function callback 立刻执行 callback ,其中的多个 setData 之间不会触发界面绘制(只有某些特殊场景中需要,如用于在不同组件同时 setData 时进行界面绘制同步) 2.4.0 getTabBar 返回当前页面的 custom-tab-bar 的组件实例,详见自定义

    作者: 愚公搬代码
    发表时间: 2022-02-25 08:36:04
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  • SQLite数据库

    blob 数据,完全根据它的输入存储。SQLiteDatabase的介绍Android提供了创建和是用SQLite数据库的API。SQLiteDatabase代表一个数据库对象,提供了操作数据库的一些方法。在Android的SDK目录下有sqlite3工具,我们可以利用它创建数据库、创建

    作者: 窗台
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  • 【技术分享】Bootstrap之CSS篇(2)

    重要内容的展示非常规布局下面这个布局,就是早期困扰我很久的一知识点,我们都知道Bootstrap的特点,适配屏幕尽可能的确保重要内容在移动、平板、PC终端中的正确显示,从而来实现多端一致性布局,但有很多的网站PC端访问展示的是一种布局设计,移动端访问的时候布局效果却不同,有的更改

    作者: Zhoubo
    发表时间: 2020-09-06 17:54:31
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  • react实现全局改变字体大小

    在React中全局改变字体大小可以通过多种方式实现,但最直接和常用的方法是通过CSS或CSS-in-JS库(如styled-components, emotion等)来设定全局样式。以下是一些实现方法: 方法1:使用全局CSS文件 创建全局CSS文件:在你的项目中创建一个全局的CSS文件,比如命名为global

    作者: 林欣
    发表时间: 2024-09-22 22:25:55
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  • golang实现RPC的几种方式

    net/rpc/jsonrpc库 上面的例子我们演示了使用net/rpc实现RPC的过程,但是没办法在其他语言中调用上面例子实现的RPC方法。所以接下来的例子我们演示一下使用net/rpc/jsonrpc库实现RPC方法,此方式实现的RPC方法支持跨语言调用。 $GOPATH/src/te

    作者: lxw1844912514
    发表时间: 2022-03-26 15:02:22
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  • Unity 之 代码实现物体跟随鼠标移动

    过,最常见的用途是跟随相机 实现跟随鼠标运动 public class Demo : MonoBehaviour { void Start () { } void Update () { // 此时的摄像机必须转换 2D摄像机 来实现效果(即:摄像机属性Projection

    作者: 陈言必行
    发表时间: 2021-08-13 16:11:44
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