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ok就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名私有hook。因此,使用Id就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的私有hook所对应的Id都不相同,更新不会影响Id。如果给予的hook_id和当前hook的Id不一致,则返回400。 hook_description String
配置文件中可以包含多个资源。通过在资源中引用其他资源的属性值,Terraform可以自动推断出资源的依赖关系。然而,某些资源的依赖关系对于Terraform是不可见的,这就需要使用 depends_on 来创建显式依赖。您可以使用 depends_on 来更改资源的创建顺序或执行顺序,使其在所依赖资源之后处理。depends_on
附加请求头字段,如指定的URI和HTTP方法所要求的字段。例如定义消息体类型的请求头“Content-Type”,请求鉴权信息等。 详细的公共请求消息头字段请参见表3。 表3 公共请求消息头 名称 描述 是否必选 示例 Host 请求的服务器信息,从服务API的URL中获取。值为h
堆栈删除后不能恢复,请谨慎操作。 登录AOS控制台。 在左侧导航栏中,单击“我的堆栈”。 在堆栈列表中,选中待删除的堆栈,单击“删除”。 在出现的对话框中,单击“确定”。 请仔细核对堆栈的名称,执行删除后不能恢复。 在堆栈详情页面的“事件”页签,可查看删除堆栈的具体操作事件。 如果堆栈状态一直显示为“删除中”
资源栈详情中主要包括六个功能模块如下(此处用上面创建好的,资源栈名称为“stack_20221206_0933_uiyn”的资源栈举例说明): 基本信息:展示资源栈的基本信息如基本信息: 图1 基本信息 资源:指的是“执行计划执行中生成的云服务的信息”,资源栈部署中生成的资源可在此页查看,如图2: 图2
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是
HelloWorld的资源栈集,删除,再重新创建一个同名资源栈集。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈集就是我以为的那个,而不是被其他队友删除后创建的同名资源栈集。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈集所对应的ID都不相同,更新不
filesha256 filesha512 pathexpand templatefile 不建议使用nonsensitive方法输出敏感信息。随意使用此方法可能会导致本该被隐藏的敏感信息被服务明文打印出来从而导致敏感信息泄露 如果必须进行输出,建议优先考虑编码后再输出(如nonsensitive(sha256(var
编写模板 模板是一种遵循AOS语法规范的文本文件,描述了应用属性、云服务配置、应用与云服务之间的依赖关系。 编写模板的方式: 选择公共模板:AOS提供了多个公共模板,您可以基于公共模板来快速创建堆栈。 通过“选择公共模板”编排部署资源的方法请参见通过公共模板创建资源堆栈。 自定义
开发,用户可能希望确保,当前我操作的模板就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名模板。因此,使用ID就可以做到强匹配。资源编排服务保证每次创建的模板所对应的ID都不相同,更新不会影响ID。如果给予的template_id和当前模板管理的ID不一致,则返回400 此api会
用户在模板中自定义的资源名称。 attributeName 是 您想要获取的资源特定属性名称。属性名称详见元素对象的输出章节outputs。当模板中定义的属性名称不存在时,将返回空。 目前大部分元素仅支持获取refID和refName。 refID:资源创建后所生成的唯一标识。 refName:资源的名称。
Key):与访问密钥ID结合使用的密钥,对请求进行加密签名,可标识发送方,并防止请求被修改。 使用AK/SK认证时,您可以基于签名算法使用AK/SK对请求进行签名,也可以使用专门的签名SDK对请求进行签名。详细的签名方法和SDK使用方法请参见API签名指南。 签名SDK只提供签名功能,与服务提供的SDK不同,使用时请注意。
为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名资源栈集。因此,使用ID就可以做到强匹配。 资源编排服务保证每次创建的资源栈集所对应的ID都不相同,更新不会影响ID。如果给予的stack_set_id和当前资源栈集的ID不一致,则返回400 access_control_source_ips
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是
通过条件可以控制定义在node_templates中的元素是否需要创建部署。 conditions格式: <条件名称>: <条件内置函数> ... 通过conditions控制node_templates中属性生效的格式如下: node_templates: <元素名称>:
0/16。 鼠标单击画布中的subnet元素,在属性窗口中会自动显示该元素的属性。属性可使用默认值。 鼠标单击画布中的evs元素,在属性窗口中会自动显示该元素的属性。当属性窗口为红色标记时为必填项图3 图3 元素必填项 为方便参数可配置可修改,建议经常变动的值使用输入参数。get_
String 资源的物理id,由该资源的provider、云服务或其他服务提供方在资源部署的时候生成 注:与physical相关的参数可以在模板以外的地方,作为该资源的一种标识 physical_resource_name String 资源的物理名称,由该资源的provider、
是 float 根据性能条件指标比较的阈值 取值说明:用于和测量到的性能指标进行比较,根据比较结果触发扩缩容动作 取值约束:0-100的整型数字,单位% 使用建议:根据规格按需选择 metricNamespace 是 string 性能条件所属的命名空间 取值说明:固定为PAAS.CONTAINER
资源栈(stack)的唯一Id。 此Id由资源编排服务在生成资源栈的时候生成,为UUID。 由于资源栈名仅仅在同一时间下唯一,即用户允许先生成一个叫HelloWorld的资源栈,删除,再重新创建一个同名资源栈。 对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的资源栈就是我认为的那个,而不是
oWorld的模板,删除,再重新创建一个同名模板。对于团队并行开发,用户可能希望确保,当前我操作的模板就是我认为的那个,而不是其他队友删除后创建的同名模板。因此,使用ID就可以做到强匹配。资源编排服务保证每次创建的模板所对应的ID都不相同,更新不会影响ID。如果给予的templa