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GET_MULTIPART_UPLOADED:获取训练视频已上传分片信息 CONFIRM_REPAIR:用户发起优化模型请求 CONFIRM_MULTIPART_UPLOADED:确认训练视频所有分片文件已上传 GET_ACTION_VIDEO_MULTIPART_UPLOADED:获取动作编排视频分片上传地址 CO
CAPTURE: 直播助手,将摄像头获取视频流推送到RTC房间 ANIMATION: VDS服务,从RTC房间拉视频流生成动作数据 RENDER: 渲染服务,将动作数据渲染成数字人动画 PLAYER: 普通观看方,可选择原始视频流或者数字人动画视频流观看 INFERENCE_USER:
MetaStudio的计费项分为分身数字人费用和资产管理费用,详见计费说明。 分身数字人费用:包括分身数字人形象制作、声音制作、分身数字人视频制作、分身数字人视频直播、照片数字人视频制作和分身数字人名片制作的费用。 资产管理费用:即服务资产管理的费用。 父主题: 计费咨询
t_id}/copy 复制视频制作剧本 数字人视频制作管理 表4 数字人视频制作管理接口 接口 说明 GET /v1/{project_id}/digital-human-videos 查询视频制作任务列表 分身数字人视频制作管理 表5 分身数字人视频制作管理接口 接口 说明 POST
BUSINESS_CARD_VIDEO:名片视频。 BUSSINESS_CARD_VIDEO:名片视频(过期) PHOTO_VIDEO:照片数字人视频。 视频翻译资产属性: TO_BE_TRANSLATED_VIDEO: 视频翻译的源视频。可取值Yes。 TRANSLATED_VIDEO: 视频翻译后的视频 3D数字人资产属性:
String 参数解释: 输出视频的剪辑方式。 约束限制: 不涉及。 取值范围: RESIZE:视频缩放。 CROP:视频裁剪。 默认取值: RESIZE codec 是 String 参数解释: 视频编码格式及视频文件格式。 约束限制: 仅分身数字人视频制作支持VP8编码。 取值范围:
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CAPTURE: 直播助手,将摄像头获取视频流推送到RTC房间 ANIMATION: VDS服务,从RTC房间拉视频流生成动作数据 RENDER: 渲染服务,将动作数据渲染成数字人动画 PLAYER: 普通观看方,可选择原始视频流或者数字人动画视频流观看 INFERENCE_USER:
力和120分钟1080P视频制作能力,帮助客户通过手机拍摄即可轻松制作数字人。Flexus分身数字人不仅简化制作流程,还显著降低技术门槛,且购买简单,为中小企业提供超简单、超高性价比数字人。 使用限制 Flexus分身数字人目前仅支持视频制作,不支持视频直播和智能交互。 产品特性
电脑是否有独立显卡。 OBS视频采集工具的基础分辨率配置是否与输出分辨率一致。 检查独立显卡 用户使用的第三方直播平台所在电脑,必须装有独立显卡。 检查OBS视频分辨率配置 OBS视频采集工具的基础分辨率和输出分辨率的值需要保持一致。 检查方法如下所示: 本地打开OBS视频采集工具。 在界面上方的导航栏中,选择“文件
String 参数解释: 输出视频的剪辑方式。 约束限制: 不涉及。 取值范围: RESIZE:视频缩放。 CROP:视频裁剪。 默认取值: RESIZE codec 是 String 参数解释: 视频编码格式及视频文件格式。 约束限制: 仅分身数字人视频制作支持VP8编码。 取值范围:
输入分身数字人的角色名称。 示例:云笙。 训练视频 从本地上传已录制好,且符合拍摄要求的人像视频。 录制的视频要求4K,时长建议5~6分钟,分辨率≥1080P,宽高比16:9(横屏)或9:16(竖屏),建议优先使用竖屏拍摄,人物须保持竖直。支持MP4、MOV格式的视频。 背景替换 选择“抠除拍摄背
据。 上传视频素材时,如需在视频制作中使用,需要确保该视频资产被标记为“素材视频”,如下所示: "system_properties": [{"key": "MATERIAL_VIDEO", "value": "Yes"}] 界面展示效果,如图5所示。 图5 素材视频 形象制作、
音频来合成数字人视频的一种技术。 其基本情况包括: 输入数据:真人视频、音频。 算法原理:通过深度学习算法来学习真人视频,生成驱动该真人形象的数字人模型。通过该模型输入音频,合成数字人视频。 输出结果:数字人视频。 应用领域:分身数字人驱动算法可以应用于真人视频自动生成,包括新闻
真人声音录制 客户录制真人音频,上传至MetaStudio进行AI训练,即可得到和真人音色1:1复刻的声音模型。 声音模型可实现文本转语音,应用于数字人视频制作、直播、交互问答等场景中。不同版本录制规格如下: 基础版:整段录制生成一个WAV或MP3格式音频,总时长3~10分钟,建议5分钟。
Flexus分身数字人视频制作 按Flexus数字人视频制作时长计费。 视频制作计费说明,如下所示: 不同计费方式的抵扣顺序为:一次性计费 > 按需预付费套餐包 > 按需计费。 如果合成视频的费用使用一次性计费,那么额度用尽后,需重新购买使用。 如果合成视频的费用使用按需预付费套餐包抵扣,额度使用完后,转按需付费。
制作好数字人后,可以不购买路数进行直播吗? 数字人模型只能通过MetaStudio服务驱动,不与其他第三方服务兼容。数字人形象制作与视频直播是两个独立的功能,需各自计费。可通过包周期或按需计费方式购买路数。 视频直播间的场景布置好之后,可以通过捕捉网页画面或RTMP推流的方式向第三方直播平台传输画面。MetaS
5次/秒 5次/秒 视频制作剧本管理 创建视频制作剧本 10次/秒 5次/秒 5次/秒 查询视频制作剧本列表 20次/秒 10次/秒 10次/秒 查询视频制作剧本详情 20次/秒 10次/秒 10次/秒 更新视频制作剧本 10次/秒 5次/秒 5次/秒 删除视频制作剧本 10次/秒
Flexus数字人在走动录制时需要注意什么? 如果数字人形象采集时,面向镜头有行走、倒退或抛接物体等行为,建议数字人视频输出时长不超过2分钟,否则可能会因为MetaStudio动作循环逻辑,导致视频效果不佳。 父主题: 声音和形象制作
分身数字人定制任务提交后,审核未通过怎么办? 模型审核和制作可以加快吗? 部分浏览器提交H265训练视频失败如何处理? 声音和形象模型支持在其他平台使用吗? 声音和形象模型和音视频内容的关系? Flexus数字人在走动录制时需要注意什么?