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应用示例 示例1:创建单流录制任务 示例2:创建合流录制任务
(BOOL)requireRenderVideoFrame { Return YES; } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setVideoFrameObserver requireCaptureVideoFrame requireRenderVideoFrame
应用管理 创建应用 查询应用列表 查询单个应用 删除应用 启用应用 停用应用
房间管理 踢除在线用户 解散房间
OBS桶管理 查询OBS桶列表 查询OBS桶下对象列表 OBS桶授权及取消授权
(BOOL)requireRenderVideoFrame { Return YES; } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setVideoFrameObserver requireCaptureVideoFrame requireRenderVideoFrame
dioFrame { // 返回值决定是否混音数据生效 return YES; } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setAudioFrameObserver requireRecordAudioFrame requirePlaybackAudioFrame
状态码 调用实时音视频API时,可能返回的状态码如表1所示。 表1 状态码 返回值 说明 200 OK 请求正常。 201 Created 创建类的请求完全成功。 202 Accepted 已经接受请求,但未处理完成。 204 No Content 请求完全成功,同时HTTP响应不包含响应体。
合流任务管理 启动合流任务 查询合流任务 修改合流任务 停止合流任务
dioFrame { // 返回值决定是否混音数据生效 return YES; } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setAudioFrameObserver requireRecordAudioFrame requirePlaybackAudioFrame
地区名称缩写 表1 地区名称缩写 地区 英文缩写 其他 OT 北京 BJ 天津 TJ 重庆 CQ 上海 SH 广东 GD 海南 HI 广西 GX 云南 YN 山西 SX 河北 HE 内蒙古 NM 宁夏 NX 辽宁 LN 吉林 JL 黑龙江 HL 江苏 JS 浙江 ZJ 江西 JX
r::requireRenderVideoFrame() { return true; } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setVideoFrameObserver requireCaptureVideoFrame requireRenderVideoFrame
录制规则管理 创建或更新录制规则 查询录制规则列表 查询录制规则 更新录制规则 删除录制规则
单流任务管理 启动单流任务 查询单流任务状态 停止单流任务 更新单流任务
解压Windows SDK包,获取资源文件列表中所示的文件目录。 在“配置属性 > VC++目录 > 包含目录”中配置“包含目录”值。 ..\..\..\rtc_sdk_windows\inc; 在“配置属性 > 链接器 > 常规 > 附加包含目录”中添加“lib文件目录”。
mediaEngine->setAudioFrameObserver(&g_AudioObser); 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 API参考 setAudioFrameObserver requireRecordAudioFrame requirePlaybackAudioFrame
授权”即可,如图1所示。 图1 OBS桶授权 后续操作 OBS桶授权后,您可以在配置录制规则时选择将录制文件存储到已授权的目标OBS桶中,然后在OBS服务中管理录制文件,如下载、分享等操作。录制配置相关操作请参见录制管理。
分类 功能 功能介绍 应用管理 应用管理 支持用户创建并管理应用,应用创建后可以使用对应的App ID和域名进入互动频道。 录制配置 支持为实时音视频互动配置录制规则,SparkRTC将按照录制规则ID进行录制,并将录制文件存储到OBS桶中。 视镜 通话调查 支持用户查看各房间的用户
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iOS平台如何缩减安装包体积? 对于iPhone 5s及以上版本的手机只支持打包arm64架构,您可以将XCode的“Build Setting < Build Active Architecture Only”设置为“YES”,并将Valid Architectures填写为arm64