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VR应用下有闲置的多路会话型云服务器,但头显连接失败 云服务器处于异常状态 安装应用失败 删除 安装应用失败,并提示:解压失败 安装应用失败,并提示:下载应用软件失败 2021-01-22 第三次正式发布。 修改 头显一直显示“等待连接中” 2020-12-15 第二次正式发布。
第四次正式发布。 新增 如何进行VR头显空间设置? 如何测试头显所在网络质量? 如何断开连接的会话? 2021-01-22 第三次正式发布。 新增 如何制作并上传第三方插件? 修改 VR云渲游平台支持哪些设备连接? 一个租户可以创建多少个集群? VR云渲游平台支持哪些VR应用? 删除 一台云服务器可以安装多少个应用
步骤四:连接头显 04 API 通过开放的丰富API,您可以使用并管理VR云渲游平台。 API文档 如何调用API 渲染节点调度 常见问题 了解更多常见问题、案例和解决方案 热门案例 一台云服务器可以安装多少个应用? 一个租户可以创建多少个集群? CVR服务支持哪些头显连接 更多 故障排除
设备管理 查看设备详情 连接管理 调度策略 监控设备
件进行处理,然后重试修改操作。 图1 变更集群配置 修改集群配置信息。 如果区域、虚拟私有云置灰,表示当前区域存在GPU加速型云服务器,不允许修改。如需修改,请先删除区域内的GPU加速型云服务器。 图2 变更集群配置 单击“下一步”,进入确认变更集群配置页面。 图3 确认变更集群配置
业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云服务器、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景和保护内容版权等显著优势。
云服务器管理 获取指定云服务器上的应用列表 获取云服务器列表 修改云服务器信息 父主题: API
打开SDK开发者中心。 选择“VR云渲游平台”的“Android SDK”进行下载。 获取VRClientSDK.zip文件,并解压。 解压后的文件如表1所示。 表1 VRClientSDK.zip包含的文件 文件名 适应机型 app-Android-Normal-HWVR-debug.aar 华为VR
详细使用请参考wwwroot/index.html文件。 是 cloudDesktopApp.on() 【功能说明】 回调函数。 ready:连接就绪。 exit:退出回调。 streamPause:串流画面暂停回调。 streamResume:串流画面恢复回调。 appClosed:远程app应用关闭回调。
图5 修改项目配置 将Windows SDK导入Visual Studio项目。 解压下载的Windows SDK.zip文件。 图6 解压Windows SDK.zip文件 将bin文件夹、include文件夹、lib文件夹拷贝到项目中。 图7 拷贝Windows SDK到项目中 父主题:
业制造、游戏娱乐等行业,使用云渲染流化技术实现3D及VR内容云上实时渲染、编码、推流并提供端侧接入SDK。平台具备对GPU加速型云服务器、连接设备、应用等进行统一管理及细粒度业务监控能力,具有降低消费成本,提升用户体验,普及商业场景和保护内容版权等显著优势。 物理时延 设备输入动
"c131886aec...", "name": "IAMUser", "description": "IAM User Description", "areacode": "", "phone": "",
type,device_brand,protocol_type参数信息。具体可参考wwwroot/login.html文件。 获取gpu_ip,port,link_token,task_id。需要用到X-Subject-Token,device_id,device_type,de
执行如下操作前,请确认您已进入“VR云渲游平台 > 创建应用 > 添加云服务器”页面。 在“高级设置”栏: 插件:第三方 第三方插件地址:填写VR应用运行环境的.zip安装包下载地址 图1 上传第三方插件
Virtual Data Center Workstation,填写参数信息: 一级许可证服务器:填写部署的License Server的IP地址。 端口号:设置为“7070”。 图4 管理许可证 单击“应用”,并等待。 约2分钟后,系统提示“您的系统已获Quadro Virtual
需释放,请勾选“卸载应用同时释放空置的按需主机”。 勾选“卸载应用同时释放空置的按需主机”后,系统提示还可勾选“释放云服务器绑定的弹性公网IP地址”和“删除云服务器挂载的数据盘”,请根据需要释放对应资源。资源释放后,停止计费。 图2 确定要进行删除应用操作吗 单击“确定”,删除应用。
frame_trans_latency 下行帧传输时延 一帧画面从服务端传输到客户端所消耗的时延。 单位:ms ≥ 0 ms 云服务器 1分钟 round_trip_time 响应时间 从客户端发送请求开始,到客户端收到来自服务端的确认,总共经历的时延。 单位:ms ≥ 0 ms 云服务器 1分钟 packet_loss_rate
密码等信息。 区域(Region) 从地理位置和网络时延维度划分,同一个Region内共享弹性计算、块存储、对象存储、VPC网络、弹性公网IP、镜像等公共服务。Region分为通用Region和专属Region,通用Region指面向公共租户提供通用云服务的Region;专属Re