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模型设计 如何创建连线关系 如何快速复制元素 如何表示父子关系 如何实现图与图之间的关联跳转 如何添加元素属性和方法 顺序图怎么连线 如何编辑顺序图中的操作符 如何查看和修改模型图类型
使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 建模步骤 参考建议步骤是按逐层分解的方式画图设计,示例步骤分解顺序为:System > Susbsystem > Component >
Reply Message 返回消息线,返回消息表示从过程调用返回。 Self Message 自关联消息线,表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。 Create Message 创建对象消息线,这个消息指向对象以后,对象的位置就不会出现在顶部,而是创建消息所在的位置。
研发对系统的设计效率和团队的协同效果。 团队级实时协同建模,跨团队模型共享复用。 模型版本化管理,设计变更可追溯。 软件架构4+1视图建模方法内置,模型规范检查,快速高质量完成架构设计。
方案的元素”,另一个是“基于整个工程构建架构树” 展示不匹配架构方案的元素:在架构信息树中展示出不符合架构方案规则的元素节点,并以红色文本加叹号的方式在架构信息树中标记出。 如下图所示,在方案中,component下面是未配置interface元素,但是在工程树上组件下面挂了接口
实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 通信图示例,如下图所示: 父主题: UML建模
依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 对象图示例,如下图所示: 示例首先显示简单的类图上连接的两个类元素。 上面的类被实例化作为下面对象图中的对象。在此模型中有的两个实例计
上下文模型 2.7.1上下文模型中只能有一个System 详细描述 在上下文模型中只能存在一个类型为System的元素;其它的三方交互的对象用ExternalSystem或者Actor元素表示。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的System元素,工程设置 > 构造型下,绑定到4+1视图
部署视图概述 部署视图面向系统部署,描述系统的交付、安装、部署的视图,主要解决系统安装部署的问题,描述系统的交付、安装、部署关系。 表1 部署视图 模型类别 描述 交付模型(必选) 交付模型定义的是从构建结果和外部软件一起打包成最终交付给客户的Release Offering的模型设计过程。
安全 责任共担 身份认证与访问控制 数据保护技术 审计与日志 认证证书
交付模型 交付模型定义的是从构建结果和外部软件一起打包成最终交付给客户的Release Offering的模型设计过程。元素介绍如下表所示: 表1 交付模型元素介绍 元素名 图标 含义 Release 指产品最终发布的release版本,按照公司发布版本命名规定release中自带版本号。
时间图 时间图(Timing Diagram)用于详细描述系统中对象的状态随时间变化的情况。 元素介绍 元素名 图标 含义 Timeline 时间生命线,代表一个对象,x轴表示时间,y轴表示离散状态。 多个时间生命线可上下叠加,共用最下层的时间轴。 不支持Link和Instance方式引用。
4+1视图规范一致性检查错误修复指导 XX模型不能存在游离的逻辑模型元素 以逻辑模型为例: 游离原因:元素没有在逻辑模型架构信息树中出现。 查看逻辑模型架构方案设置。 找到游离元素构造型相关的架构配置信息。 Subsystem需要与System有Composition/Aggregation关系或父子关系。
构建模型 构建模型定义软件编译构建结构及工具链,构建模型建立代码到运行期文件的映射和追溯关系。元素介绍如下表所示: 表1 构建模型元素介绍 元素名 图标 含义 Exec Trgt 表示逻辑对象构建的二进制结果(.so/.bin/rpm等)。 Compile Trgt 表示逻辑对象构建的二进制编译结果(
组合结构图 组合结构图元素介绍如下表所示: 表1 组合结构图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Property
技术模型 技术模型定义系统采用的关键技术部件和技术栈,包括整体框架技术,公共机制,基础设施,公共服务/组件,以及各逻辑功能元素的技术方案等。元素介绍如下表所示: 表1 技术模型元素介绍 元素名 图标 含义 Module (IEEE 610.12-1990)系统中一个逻辑上可分离的
绘制组合片段 Fragment用来对顺序图中的消息发送/接收施加控制,用以将复杂的交互场景分解为更小、更易于管理的部分。每一个Fragment都会有对应的操作符类型,不同的操作符对应着不同的逻辑控制,Fragment中一共有12种操作符类型,可参考下方的操作符介绍说明。 服务将使
代码模型 2.3.1代码模型的元素要与指定的代码模型层次结构保持一致 详细描述 在代码模型中创建代码元素,代码元素在架构树中与上下级元素的关系层级结构要与代码模型架构方案配置定义的层次结构一致,即该代码元素与上层父级元素、下层子级元素的父子关系(也称上下层级关系)、以及它们之间的
包图 包图元素介绍如下表所示: 表1 包图元素介绍 元素名 图标 含义 Subsystem 作为且有规范、实现和身份的单元的包。 Package 包。 Access 访问依赖关系用一个从客户包指向提供者包的虚箭头表示。 Merge 合并连接器,定义了源包元素与目标包同名元素之间的
逻辑模型 2.1.1逻辑模型的元素要与指定的逻辑模型层次结构保持一致 详细描述 在逻辑模型中创建逻辑元素,逻辑元素在架构树中与上下级元素的关系层级结构要与逻辑模型架构方案配置定义的层次结构一致,即该逻辑元素与上层父级元素、下层子级元素的父子关系(也称上下层级关系)、以及它们之间的