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实现音视频通话(Android) 环境准备 屏幕分享 通话中质量监测 播放音效文件 播放音乐文件 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话
实时音视频场景化方案 实时音视频场景化方案 华为云面向实时音视频行业,开放技术底座能力,从技术、资源、商机等多维度为伙伴提供全生命周期的 扶持,与伙伴共建行业繁荣生态。 华为云面向实时音视频行业,开放技术底座能力,从技术、资源、商机等多维度为伙伴提供全生命周期的扶持,与伙伴共建行业繁荣生态。
时座席并没有办法听到用户的声音。云客服将座席响应数据控制流的各操作称为接续操作,接续通常走的是HTTPS层的通道。 本方案说的音视频座席集成,指的就是集成座席的接续操作能力。 座席侧有2种方式可以实现音视频接续功能。 通过JS集成+API Fabric上的鉴权接口、座席信息获取和
语音合成 功能介绍 语音合成,是一种将文本转换成逼真语音的服务。用户通过实时访问和调用API获取语音合成结果,将用户输入的文字合成为音频。通过音色选择、自定义音量、语速,为企业和个人提供个性化的发音服务。该接口的使用限制请参见约束与限制,详细使用指导请参见SIS服务使用简介章节。
接到关系是什么?那么接下来带着这些疑问往下看 MediaPlayer是客户端,是Android自带的一个多媒体播放类,这个在Android音视频——系统播放器介绍(一)里有详细介绍过,大家不了解的可以看一下。 MediaPlayerService和MediaPlayerService::Client是服务器端。
原始视频数据(视频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以
功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现音频自采集和音频自渲染
主要用于处理流媒体播放,自然会涉及通过不同流媒体协议传输过来的数据,并有对应的解析和处理逻辑,下面看看NuPlayer的类关系图 Android层的多媒体框架,有多层实现,甚至有跨进程的调用。 NuPlayer::Source:解析模块(parser,功能类似FFmpeg的avformat)。其接口与M
于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音乐文件。可以在本地播放,也可以同时播放给其他与会者听。 可以播放本地或在线音乐文件,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现播放音乐文件 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。
功能描述 实时视频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的视频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的视频模块无法满足开发需求: app中已有自己的视频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些视频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现自定义视频采集
自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现自定义视频渲染 加入房间前 加入房间前,调用setExternalVideoFrameOutputEnable开启视频自渲染。 public void
原始音频数据(音频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以
屏幕分享 功能描述 屏幕共享用于在音视频会议中,把一个与会者的屏幕内容,以视频的方式分享给其他与会者。 接口调用流程 实现屏幕共享 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 共享桌面 加入房间后可以调用setAuxiliaryVideoEncoderConfig
dows、Web等平台的SDK,方便用户快速集成开发音视频通话、互动直播等功能。 实时音视频 服务端:接受连麦请求、指示连麦用户加入到实时音视频流的房间中,支持将主播端发布的流进行混流、录制等实时音视频处理。 访问方式 华为云实时音视频服务提供了Web化的服务管理平台,即管理控制
接口调用流程 实现播放音效文件 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调用playAudioClip播放音效文件并启动混音。 可以同时播放多个音效文件,不同音效文件用不同的soundId参数进行区别。 public void playClip()
环境准备 详情请参考开发前准备。 父主题: 实现音视频通话(Android)
加入多频道(跨房) 功能描述 跨房间连麦,指主播的媒体流可以同时转发进多个(目前最多支持四个)房间频道,实现主播跨频道与其他主播实时互动的场景。房间中的所有主播可以看见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使
通话中质量监测 功能描述 加入频道后,SDK会每隔2秒自动触发通话质量相关的回调,上报当前本地和远端的音视频统计信息。 接口调用流程 实现通话中质量监测 通话质量上报 onNetworkQualityNotify,房间内客户端网络质量实时上报,默认开启,每2s上报一次,两人以上才会回调。
接着上一篇Android音视频——OMX 中 Nodeinstance 列表的管理与节点的操作 最后,来对前面的内容进行一下总结 在 AwesomePlayer 初始化过程中,通过 initVideoDecoder/initAudioDecoder 函数来创建音视频解码器 m
S 解决方案具有更高的性价比。 总之,NAS 是一种稳定、高效、易于管理的存储解决方案,适用于各种规模的企业和组织。它可以帮助企业提高数据存储效率,降低数据管理成本,并确保数据安全。搭建NAS系统可选方案搭建一台家庭 NAS 主要有以下几种方案:路由器 U 盘:这种方案适合对存储需求较小的家庭,通过将