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Unity:C:\...\AppData\LocalLow\{company name} \{product name} \ini Android:/sdcard/android/data/{pakagename}/files/ini iOS:手机连接Mac操作系统电脑,连接后在电脑的“iPhone
Unity导出Android apk:“Platform”选择“Android”,单击“Switch platform”。不勾选“Export Project”,单击“build”导出apk。 Unity导出Android项目:“Platform”选择“Android”,单击“Switch
准备Windows,安装Unity2020或以上版本以及Visual Studio。 准备iOS环境,安装Xcode。 准备Android环境,安装Android Studio。 如果您需要在华为手机上使用SDK,请咨询华为云专业服务团队。 父主题: HTSDK使用手册
GetJniAttach:子线程向Android客户端发送信息时需要使用。 mResRender:HTResRender.dll的实例。 mHostUrl:存储云端数字资源的域名。 mPlaformType:当前移动设备的平台(Android或iOS)。 isRequestDigital:是否需要加载数字资源。
尽量选择特征点丰富(例如门窗、桌椅等形状特征,或者贴图、装饰等纹理特征)的场景环境。场景中的视觉特征点越丰富,VPS定位效果越精准,AR内容展示和AR导航效果越好。 场景选择时应避免以下因素的影响: 弱纹理场景。例如特征点稀少的白墙、镜面、地面。 重复纹理场景。例如茂密的树林、各楼层重复的洗手间。
事件列表支持通过筛选来查询对应的操作事件,当前事件列表支持多个维度组合查询,详细信息如下: 时间范围:可在页面右上角选择查询最近1小时、最近1天、最近1周及自定义时间段的操作事件。 事件类型、事件来源、资源类型和筛选类型:在下拉框中选择查询条件。 “筛选类型”选择“按资源ID”筛选时,还需手动输入具体的资源ID。
侦听事件“LANDSCAPE_BY_ROLL”检查当前屏幕是否竖屏。 侦听事件“ORIENTATION_NORMAL”检查屏幕正向状态。 验证视觉定位效果时,您需竖屏正向手持设备扫描周边环境。 检查定位区域是否在地图服务范围内。 按“F12”打开DevTools,在“Network”页签中查
setAKSK({ AK:"解密后的变量", SK:"解密后的变量" }); 调用API(以“hwar.searchArea”)验证引入效果。 // 根据GPS判断地图服务区域 hwar.searchArea({ "location": { "lon": xxx, "lat":
像可通过Three.js、LayaAir等WebGL渲染引擎渲染成背景画面。 您可以根据相机矩阵、视频流图像及路径点,自定义渲染导航路径、虚拟数字内容。 自定义渲染导航路径时,建议您分段处理路径,及时移除失效路径点。渲染的每帧仅计算当前相机的位置和距离相机最近的点,且仅渲染当前路段。
全自动:全自动化AR地图生产,用户只需上传全景相机数据,一键启动和完成地图生产。 高逼真:通过AI深度估计和3D识别等技术,准确理解物理世界,虚实融合,实现逼真的沉浸式体现效果。 产品功能 KooMap为用户提供AR地图运行服务和AR地图生产服务。 AR地图生产服务:对外业采集的图像数据进行加工处理,生成AR地图成果数据。
message),这里仅提供创建会话(hwar.createARSession)的错误信息,如表1所示。您可以对并发请求中的其他Promise对象抛出自定义错误信息,用于处理不同情况下的异常事件。 表1 hwar.createARSession中错误信息说明 错误信息 说明 SLAM_INIT_FAIL
> 我的套餐 > 资源包”,进入“资源包”界面。 单击界面右上角“剩余量预警”。 根据实际需要选择阈值类型,包括统一百分比、统一绝对值或自定义。设置详情如图1所示。 图1 剩余量预警 套餐包剩余量消息提醒 设置套餐包剩余量预警成功后,当资源包剩余使用量达到预警阈值时,系统会给用户发送短信、邮件提醒。
cs并查看参考实例。 HTNavigationRender HTNavigationRender主要负责对导航路径的渲染,通过继承和实现接口实现高度自定义。 您可在Unity新建工程的“Assets > HTFoundation > Scripts > HTPlatform”中找到HTNavigationRenderExt
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