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接口交互,不能直接使用连线关系表达交互,只能由ExternalSystem和Actor实现(Realization连线)接口,并由System使用(usage连线)该接口;或者由System实现(Realization连线)接口,由ExternalSystem和Actor使用(u
程序包,从而提供程序包的分层组织。 Nesting 嵌套,即一个类的嵌套到另一个类。 Realization 实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 通信图示例,如下图所示:
云审计服务(Cloud Trace Service,CTS),是华为云安全解决方案中专业的日志审计服务,提供对各种云资源操作记录的收集、存储和查询功能,可用于支撑安全分析、合规审计、资源跟踪和问题定位等常见应用场景。 用户开通云审计服务并创建和配置追踪器后,CTS可记录软件建模的管理事件和数据事件用于审计。
模型设计 如何创建连线关系 如何快速复制元素 如何表示父子关系 如何实现图与图之间的关联跳转 如何添加元素属性和方法 顺序图怎么连线 如何编辑顺序图中的操作符 如何查看和修改模型图类型
架构检查方案 架构检查方案功能是基于架构检查中的规则项,设置一个检查规则集合,可将该检查集合设置为架构检查中默认启用的检查规则集,该检查会生成检查任务到架构检查历史中。 单击“新增架构检查方案”,输入方案名称,规则集中的检查项来源基于通用检查规则,选择要配置到规则集中的方案。 新
映射到软件代码实现,消息线“5:加入购物车”对应的函数调用方,由消息线“1:添加购物车”变成了消息线“2:检查商品是否已添加”。 降低消息线层级。 如果消息线源端激活块不是生命线上的根级激活块,则可以对该消息线做降低层级操作,将该消息线的发送方设置为父激活块。 映射到软件代码实现,消息线
在逻辑模型图中创建建模元素 选择逻辑模型图后,工具面板会显示对应模型图下的建模元素。 将鼠标移动到需要使用的元素System上直至变成手势图标,此时左键拖拽元素到右侧画布中,松开左键后成功创建名称为System1的元素,同样的方式创建元素Subsystem1,如下图所示: 图1 创建元素
图。 模型类别 描述 上下文模型(必选) 上下文模型描述系统和外部环境(包括人、系统及外部实体)之间的关系,依赖和交互。通过上下文模型可以显示定义系统的范围、职责、边界。 用例模型(必选) 用例模型描述系统的关键用例和交互场景,用于描述系统与外界的交互关系。其中关键用例部分主要描
下表所示: 访问控制方式 简要说明 详细介绍 权限控制 IAM权限 IAM权限是作用于云资源的,IAM权限定义了允许和拒绝的访问操作,以此实现云资源权限访问控制。默认情况下,管理员创建的IAM用户没有任何权限,需要将其加入用户组,并给用户组授予策略或角色,才能使得用户组中的用户获得对应的权限。
的逻辑分解,以及分解出的逻辑元素间的关系。 开发视图 开发视图面向系统开发及软件管理,是描述系统代码结构,构建结构的视图,主要解决系统技术实现和开发的问题,它依托逻辑视图,描述代码、构建结构。 运行视图 运行视图面向系统运行,是描述系统启动过程、运行期交互的视图,主要解决系统运行
结束源端激活块 当用户想要表示某一任务在消息指令发出之后,该任务将处于非激活状态,可以通过显式设置某消息线为“结束源端激活块”来实现。通常这样的场景应该用异步消息线来实现,异步消息发出指令/任务后,该消息线的源端对象即处于非激活状态。 假设老师发出“打扫卫生”任务后就去做别的事情,则他的这
级子域/2级子域…)。 域和子域不对应实际的设计开发实体,可以根据需要灵活调整。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 建模示例 从工具箱中拖入Dom
Aggregation 聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 前提条件 因为交付模型主要是描
而指导后续的架构设计工作。 功能模型(可选) 功能模型描述按功能分解出特性、功能组、功能元素,以及它们之间的依赖关系。 技术模型(必选) 技术模型定义系统采用的关键技术部件和技术栈,包括整体框架技术,公共机制,基础设施,公共服务/组件,以及各逻辑功能元素的技术方案等。 父主题: 逻辑视图
Flow Final元素描述了系统的退出,与Activity Final相反,后者代表Activity的完成。 Synch 一个特殊的状态,它可以实现在一个状态机里的两个并发区域之间的控制同步。 Choice 选择,代表多个路径选择。 Terminate 终止。 Transition 转
Message对目标生命线进行上下移动,但时间上不能早于之前最早生命线。 替换生命线 模型中的生命线可以变更成其余类型和构造型,也可以快速替换为其他生命线,避免纠错时删除重绘的麻烦。 选中生命线,右键单击“替换为...”。 类型&构造型:修改生命线的类型和构造型。 元素替换:替换成工程内的其它元素。 模型示例
Aggregation 聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 Dependency 依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Usage 使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 Deployed To 部署关
Flow Final元素描述了系统的退出,与Activity Final相反,后者代表Activity的完成。 Synch 一个特殊的状态,它可以实现在一个状态机里的两个并发区域之间的控制同步。 Fork Join Fork,复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。
Flow Final元素描述了系统的退出,与Activity Final相反,后者代表Activity的完成。 Synch 一个特殊的状态,它可以实现在一个状态机里的两个并发区域之间的控制同步。 Fork Join Fork,复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。
逻辑视图 逻辑视图概述 逻辑模型 数据模型 领域模型 功能模型 技术模型 父主题: 4+1视图建模