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最新动态(html) 本文介绍了Huawei Cloud EulerOS产品新特性和对应的文档动态,新特性将在各个区域(Region)陆续发布,欢迎体验。
None 操作指导 API网关 APIG 介绍开放API的操作流程 04:34 开放API API网关 APIG 介绍如何创建流控策略 02:11 设置流量控制 API网关 APIG 介绍如何调用API(签名认证) 02:28 调用API(签名认证) API网关 APIG 介绍如何调用
响应消息头 对应请求消息头,响应同样也有消息头,如“Content-type”。 对于管理员创建IAM用户接口,返回如图1所示的消息头,其中“X-Subject-Token”就是需要获取的用户Token。有了Token之后,您就可以使用Token认证调用其他API。
请求消息体通常以结构化格式(如JSON或XML)发出,与请求消息头中Content-Type对应,传递除请求消息头之外的内容。若请求消息体中的参数支持中文,则中文字符必须为UTF-8编码。
API网关 APIG SCP不直接进行授权,只划定权限边界。将SCP绑定到组织单元或者成员账号时,并没有直接对组织单元或成员账号授予操作权限,而是规定了成员账号或组织单元包含的成员账号的授权范围。
API概览 通过使用VR云渲游所提供的接口,您可以完整地使用VR云渲游的所有功能。 VR云渲游终端节点提供的具体API如表1所示。 表1 接口说明 子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的GPU云服务器的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状态
头显一直显示“等待连接中” 排查思路 检查头显是否连接到平台并获取可连接GPU服务器的EIP。 检查云服务器安全组是否放通对应端口。 操作步骤 在头显连接的时候,检查云服务器列表页的云服务器是否状态为正常,如图1所示。 如果云服务器状态由“闲置”变为“正常”,表示头显已连接至VR云渲游平台
则调用接口时将“X-Auth-Token: ABCDEFJ....”加到请求消息头即可,如下所示。
历史API 渲染节点调度(区域级) 停止渲染任务(区域级) 父主题: API
如何调用API 构造请求 认证鉴权 返回结果 获取项目ID
API网关 APIG APIG专享版实例配置安全认证类型 APIG专享版实例配置访问日志 APIG专享版实例域名均关联SSL证书 父主题: 系统内置预设策略
如何测试头显所在网络质量? 为保证顺畅的VR体验,连接用户终端设备(如头显)前请先进行网络测试,检查当前网速是否达标。 客户端连接云渲游平台主要分为两种形式:Wifi连接、5G连接。 Wifi连接模式 图1 Wifi连接模式 表1 设备列表 角色 设备型号 CloudVR云服务器
如何进行VR头显空间设置? 对于使用第三方VR运行环境(如SteamVR)的用户,GPU云服务器创建完成或重启后,建议用户在连接头显设备前先进行房间设置,即登录GPU云服务器配置环境,包括设置默认身高等操作。 前提条件 已在VR云渲游平台成功创建应用。 创建的GPU加速型云服务器为
API 渲染任务管理 应用管理 云服务器管理 历史API
VR应用下有闲置的多路会话型云服务器,但头显连接失败 排查思路 如果您是通过控制台操作时遇到该问题,请检查头显上的客户端是否为1.4.0及以上版本,详见控制台方式。 如果您是通过调用API时遇到该问题,请检查调用“渲染节点调度”API时的参数设置是否正确,详见调用API方式。 控制台方式
步骤四:设备连接 设备连接分为VR应用操作场景与3D应用操作场景,请根据业务查看不同场景的设备连接指导。 VR应用操作场景 用户连接VR应用,网络测速满足要求后(参考如何测试头显所在网络质量?),佩戴头显设备,并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU
SDK导入和使用 根据使用的终端设备下载对应的DemoApplication并导入。 设备若为VR头显,通过https://cvr-east-3.obs.myhuaweicloud.com/DemoVrApplication.zip下载DemoVrApplication.zip;
应用管理 获取应用列表 创建应用 修改应用安装包 删除应用 父主题: API
渲染节点调度(区域级) 功能介绍 一般由设备调用,用于获取指定区域下,已安装指定应用的GPU云服务器的IP地址、端口等信息。 接口约束 无 URI POST /v1/{project_id}/cvr/node/scheduler 该接口需要使用区域级终端节点调用,例如需进行华北-北京四区域的渲染节点调度
使用VRGlass连接的VR应用,需要使用VRGlass SDK开发吗? CVR服务支持集成了SteamVR插件的Unity或者UE4进行开发的VR应用。 因此,在使用VRGlass头显连接时,不需要专门适配VRGlass SDK进行开发应用。
渲染任务管理 渲染节点调度 停止渲染任务 获取渲染任务列表 父主题: API
创建应用 功能介绍 创建一个应用,应用会自动安装到选择的云服务器上。 创建应用时,应用安装包区域需在当前集群区域范围内,若为VR应用或非预装的3D应用,需至少选择一个区域的安装包,选择了安装包的区域才能配置该区域的云服务器。预装的3D应用配置云服务器时无安装包区域限制。 一个用户最多创建
启动应用 佩戴头显设备。 在应用列表中找到“VR云渲游客户端”。 打开“VR云渲游客户端”后,允许应用获取相应权限,即可连接至VR云渲游平台开启串流业务。 父主题: 客户端开发
停止渲染任务(区域级) 功能介绍 当指定区域下设备处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 URI DELETE /v1/{project_id}/cvr/render-task/{task_id} 该接口需要使用区域级终端节点调用,