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图解云地图服务
实现AR导航 概述 开发指导 注意事项 父主题: WebARSDK使用手册
常用调试方法 调试工具 调试方法 父主题: WebARSDK使用手册
创建HTFoundation会话 概述 开发指导 注意事项 父主题: HTSDK使用手册
开启AR会话 开启AR会话方案概述 准备工作 开发指导 注意事项 父主题: XRLightSDK使用手册
常见问题 定位失败,定位结果显示“Incorrect IAM” 定位失败,定位结果显示“OutOfService” 定位失败,定位结果显示“invalid url” 定位后报错,日志显示“Cannot read properties of undefined(reading ‘position
热点查询 服务咨询 什么是KooMap云地图服务 KooMap服务可应用于哪些场景 AR地图服务适用的场地条件有哪些 在AR地图数据采集阶段,怎样从激光和全景两种方案中选择 什么是区域和可用区 KooMap服务是否支持企业内网私有化部署 KooMap服务如何保证数据和业务运行安全
快速开始 以工程Project为例,通过引入SDK脚本、传入AK/SK、调用API,验证工程中SDK是否引入正常,为后续功能开发做准备。 操作步骤 创建工程(Project),并将WebARSDK包解压后放入工程目录。 Project ├── index.html ├── src
开发指导 开发流程 图1 开启AR会话开发流程 开发过程 获取Token。 成功获取Token后才能进行定位请求。 // 向服务器请求签名 hwar.getToken().then((res) => { // 获取成功 }).catch((err) => { //
开发指导 开发流程 图1 开启AR会话开发流程 开发过程 开启AR相机。 在工具的资源管理器,单击右键,选择“新建文件夹”,命名为“components”。 选择“components”文件夹,单击右键,选择“新建文件夹”,命名为“xrstart”。 选择“xrstart”文件夹,
KooMap服务与其他服务的关系 使用KooMap AR地图运行服务基础版,建议您先购买AR地图生产服务或咨询人工客服购买AR地图数据采集服务和AR地图数据构建服务,对业务指定的区域进行AR地图采集和生产并部署上云后,再通过API和SDK访问AR地图运行服务。 父主题: 其他问题
数据保护技术 KooMap通过数据加密保护手段,保护数据空间中的数据安全,如表1所示。 表1 KooMap的数据保护手段 数据保护手段 说明 传输加密(HTTPS) KooMap管理控制台与云服务之间接口、开放API接口都支持HTTPS传输协议,保障数据传输的安全性。 敏感数据保护
开发概述 XRLightSDK简介 XRLightSDK是一款基于微信小程序平台开发的SDK,支持租户通过SDK快速集成和使用KooMap AR地图运行服务。借助小程序平台免安装即可运行,易于推广。 XRLightSDK提供的API,可以实现世界位姿定位和跟踪,将用户、空间及数字内容连接在一起
注意事项 了解坐标系 VPS坐标系 VPS坐标系是基于UTM坐标定义的,北向Y轴正向和东向X轴正向如图1所示。 图1 VPS坐标系示意图 Three.js渲染引擎坐标系 摆放虚拟物体时需要注意:Three.js的相机朝向是Z轴的反向。 图2 Three.js渲染引擎坐标系示意图 坐标系转换
开发指导 开发流程 创建和开发流程如图1所示。 图1 流程图 开发过程 配置AK/SK信息。 在新建的Unity工程“Assets > HTFoundation > Scripts > BaseUtils”中找到HTStringRes.cs,并在HTStringRes.cs配置AK
什么是区域和可用区 KooMap用区域和可用区来描述数据中心的位置,用户可以在特定的区域、可用区创建资源。 区域(Region):从地理位置和网络时延维度划分,同一个Region内共享弹性计算、块存储、对象存储、VPC网络、弹性公网IP、镜像等公共服务。Region分为通用Region
开发概述 WebARSDK简介 WebARSDK是一款轻量化JS-SDK,支持租户通过SDK快速集成和使用KooMap AR地图运行服务,开放能力的内存增加不大于3MB,运行时不依赖于Native App,可通过主流Web浏览器平台、主流终端设备的App内嵌WebView,实现WebAR
开通KooMap KooMap当前提供了AR地图生产服务和AR地图运行服务。 AR地图生产服务:对外业采集的图像数据进行加工处理,生成AR地图成果数据,供AR地图运行服务使用。 AR地图运行服务:基于高精度AR地图,提供厘米级高精度的视觉定位和AR导航,支持用户在物理空间中进行AR
快速开始 创建Unity项目。 新建一个Unity Project,“Template”选择“3D”。 导入ARFoundation包,并配置ARCore XR Plugin和ARKit XR Plugin。 打开工程里自动创建的Packages文件夹目录下的manifest.json