该解决方案有何用途?

该解决方案基于华为云开源项目GameFlexMatch构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。

方案架构

该解决方案可以帮助您基于GameFlexMatch在华为云上快速构建游戏服务端应用托管平台

游戏服务托管解决方案

版本:2.0.0

上次更新日期:2023年10月

来源:由华为云构建

部署:预计40分钟

卸载:预计15分钟

架构描述


该解决方案会部署如下资源:


1. 创建九个弹性公网IP EIP,用于提供访问公网和被公网访问的能力;


2. 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署FleetManager组件,负责应用进程的全局化动态部署及管理,支持配置动态部署策略,基于成本或时延优化应用分布,负责弹性伸缩策略的配置和服务端会话、客户端会话与应用包的管理,服务端应用的灰度发布等;


3. 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署AppGateway组件,负责应用进程、会话与客户端连接的管理,通过与AuxProxy通信获得应用进程信息,决策进程资源的调度;


4. 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署AASS组件,负责弹性伸缩组和弹性伸缩策略的管理与执行,以及服务端应用资源的监控;


5. 创建一台弹性云服务器 ECS,绑定弹性公网IP,用于部署Console运维平台,监控GameFlexMatch的运行状态,以及运维管理GameFlexMatch的fleet、应用包与用户信息等;


6. 创建三个弹性负载均衡 ELB,其中关联AppGateway及FleetManager组件服务器的两个ELB分别绑定弹性公网IP,用于访问组件的流量跨可用区进行分发;


7. 创建云数据库 RDS for MySQL实例,主备分区部署,具备跨可用区故障容灾的能力;


8. 创建云数据库 GaussDB(for Influx)集群,3AZ架构部署,具备跨可用区故障容灾的能力;


9. 创建分布式缓存服务Redis版,兼容Redis,为用户提供高性能、低成本NoSQL数据库,同时数据流转过程中数据的一致性;


此外,您可以自行创建数据加密服务 DEW的账号密钥对,用于弹性伸缩实例 ECS 的密匙验证登录。

架构描述


该解决方案会部署如下资源:


1. 创建九个弹性公网IP EIP,用于提供访问公网和被公网访问的能力


2. 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署FleetManager组件,负责应用进程的全局化动态部署及管理,支持配置动态部署策略,基于成本或时延优化应用分布,负责弹性伸缩策略的配置和服务端会话、客户端会话与应用包的管理,服务端应用的灰度发布等;


3. 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署AppGateway组件,负责应用进程、会话与客户端连接的管理,通过与AuxProxy通信获得应用进程信息,决策进程资源的调度;


4. 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署AASS组件,负责弹性伸缩组和弹性伸缩策略的管理与执行,以及服务端应用资源的监控,调用华为云AS(弹性伸缩服务)实现资源的弹性伸缩;


5. 创建一台弹性云服务器 ECS,绑定弹性公网IP,用于部署Console运维平台,监控GameFlexMatch的运行状态,以及运维管理GameFlexMatch的fleet、应用包与用户信息等;


6. 创建三个弹性负载均衡 ELB,其中关联AppGateway及FleetManager组件服务器的两个ELB分别绑定弹性公网IP,用于访问组件的流量跨可用区进行分发;


7. 创建云数据库 RDS for MySQL实例,主备分区部署,具备跨可用区故障容灾的能力;


8. 创建一个云数据库 GaussDB(for Influx)集群,3AZ架构部署,具备跨可用区故障容灾的能力。


9. 创建分布式缓存服务Redis版,兼容Redis,为用户提供高性能、低成本NoSQL数据库,同时数据流转过程中数据的一致性;


此外,您可以自行创建数据加密服务 DEW的账号密钥对,用于弹性伸缩实例 ECS 的密匙验证登录。

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