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不再显示此消息
能发生在消息生产阶段,也可能发生在消息消费阶段。因此,可以将消息重复的场景分为以下两类: 生产者发送消息时发生消息重复: 生产者发送消息时,消息成功发送至服务端。如果此时发生网络闪断,导致生产者未收到服务端的响应,此时生产者会认为消息发送失败,因此尝试重新发送消息至服务端。当消息
消息创建时间在哪设置? 消息创建时间是由生产客户端在生产消息时设置的。 父主题: 消息问题
生产者状态如下: 发送成功:消息发送成功,服务端已经成功存储消息。 提交成功:允许消费者消费此事务消息。 回滚:事务消息将被丢弃,不允许消费者消费此事务消息。 未知,待确认:事务消息状态暂时无法确定,等待固定时间后,服务端向生产者进行消息回查。 生产耗时 生产者发送消息的耗时。 单位:毫秒
否 String 消息的key。 start_time 否 String 开始时间(不通过msg_id精确查询消息时,此参数必填)。 end_time 否 String 结束时间(不通过msg_id精确查询消息时,此参数必填)。 msg_id 否 String 消息ID。 请求参数
管理消息 查看RocketMQ消息 修改RocketMQ消息保留时间 开启和查询RocketMQ消息轨迹 验证RocketMQ消息消费 管理RocketMQ死信消息
消息问题 RocketMQ的消息保留时间是多少?可以修改吗? RocketMQ支持的最大消息大小是多少?可以修改吗? RocketMQ副本存储形式是怎样的?可以修改吗? 消息创建时间在哪设置?
String 消息ID。 offset_msg_id String offset消息ID。 tags String 消息的标签。 keys String 消息的keys。 store_host String 存储消息的主机IP。 client_host String 产生消息的主机IP。
消息堆积处理建议 方案概述 在RocketMQ的实际业务中,消息堆积是比较常见的问题。在消息处理过程中,如果客户端的消费速度跟不上服务端的发送速度,未处理的消息会越来越多,这部分消息就被称为堆积消息。消息没有被及时消费而产生消息堆积,从而会造成消息消费延迟。对于消息消费实时性要求
创建RocketMQ实例之后,您可以使用RocketMQ开源客户端访问分布式消息服务RocketMQ版来收发消息。 收发消息 收发普通消息 收发顺序消息 收发事务消息 05 实践 您可以通过消息幂等实现消息去重。 实践场景 通过消息幂等实现消息去重 02 购买 您可以根据实际需求在控制台购买不同规格的RocketMQ实例。
String 消息体。 body_crc Number 消息体校验和。 store_size Number 存储大小。 property_list Array of property_list objects 消息属性列表。 born_host String 产生消息的主机IP。 store_host
重发死信消息 功能介绍 重发死信消息。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v2/{engine}/{project_id}/instances/{instance_id}/messages/deadletter-resend 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型
在管理控制台左上角单击,选择区域。 请选择RocketMQ实例所在的区域。 在管理控制台左上角单击,选择“应用中间件 > 分布式消息服务RocketMQ版”,进入分布式消息服务RocketMQ专享版页面。 单击RocketMQ实例的名称,进入实例详情页面。 在“公网访问”后,单击。 开启,在
RocketMQ的消息保留时间是多少?可以修改吗? RocketMQ的消息保留时间默认为48小时,支持修改,最大保留时间为720小时。修改消息保留时间的步骤,请参见修改消息老化时间。 父主题: 消息问题
RocketMQ支持的最大消息大小是多少?可以修改吗? RocketMQ支持的最大消息大小是4M,且不支持修改。 父主题: 消息问题
通过Topic和Tag实现消息分类 方案概述 Topic是消息关联的基础逻辑单元,消息的生产与消费围绕着Topic进行。每个Topic包含若干条消息,每条消息只能属于一个Topic。 Tag是消息的标签,用于在同一Topic下区分不同类型的消息。来自同一业务单元的消息,可以根据不同业务目
消息管理 查询消息 查询消息轨迹 导出死信消息 重发死信消息 消费验证 父主题: API V2(推荐)
收发顺序消息 顺序消息是分布式消息服务RocketMQ版提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。 顺序消息分为全局顺序消息和分区顺序消息: 全局顺序消息:对于指定的一个Topic,将队列数量设置为1,这个队列内所有消息按照严格的先入先出FIFO(First In First
收发事务消息 分布式消息服务RocketMQ版的事务消息支持在业务逻辑与发送消息之间提供事务保证,通过两阶段的方式提供对事务消息的支持,事务消息交互流程如图1所示。 图1 事务消息交互流程 事务消息生产者首先发送半消息,然后执行本地事务。如果执行成功,则发送事务提交,否则发送事务
收发顺序消息 顺序消息是分布式消息服务RocketMQ版提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。 顺序消息分为全局顺序消息和分区顺序消息: 全局顺序消息:对于指定的一个Topic,将队列数量设置为1,这个队列内所有消息按照严格的先入先出FIFO(First In First
发送定时消息 分布式消息服务RocketMQ版支持任意时间的定时消息,最大推迟时间可达到1年。 定时消息即生产者生产消息到分布式消息服务RocketMQ版后,消息不会立即被消费,而是延迟到设定的时间点后才会发送给消费者进行消费。 发送定时消息前,请参考收集连接信息收集RocketMQ所需的连接信息。