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height:(int)height; 【功能说明】 引擎收到第一帧远端视频流并解码成功回调。 【回调参数】 roomId:视频流对应的房间ID。 userId:视频流对应的用户ID。 width:视频流宽度。 height:视频流高度。 onFirstRemoteVideoDecoded -
和实现 requireCaptureVideoFrame: requireRenderVideoFrame: 回调,通过回调的返回值来决定对应视频帧的处理是否生效。 实现 onVideoFrameCapture: onVideoFrameRender: 回调,从回调中获取视频帧并进行处理。
和实现 requireCaptureVideoFrame: requireRenderVideoFrame: 回调,通过回调的返回值来决定对应视频帧的处理是否生效。 实现 onVideoFrameCapture: onVideoFrameRender: 回调,从回调中获取视频帧并进行处理。
Bitcode”, 将其设置为“No”。 图3 设置Enable Bitcode 在“Build Settings”页面的搜索框输入“search”,查看Framework search paths路径是否正确,确保文件加载成功。 图4 检查文件是否加载成功 在“info.plist”文件中增加摄像头和麦克风权限。
代理参数的配置 属性 类型 描述 autoNetProxy BOOL 是否开启自动代理 address NSString 代理的地址 port NSInteger 代理端口 name NSString 代理认证的账号名 pwd NSString 代理认证的账号密码 HWRTCAudioOperateMode
requireRecordAudioFrame: requirePlaybackAudioFrame: requireMixedAudioFrame: 通过回调的返回值来决定对应音频帧的处理是否生效。 实现 onAudioFramePlayback: onAudioFrameMixed: onAudioFrameRecord:
isScreenShareSupported 检查是否支持屏幕共享。 createClient 创建一个实时音视频通话的客户端对象。一个Client对应于一个房间。 createStream 创建一个本地流对象。流分为主流和辅流。主流指从摄像头和麦克风采集的音视频流,辅流是从共享屏幕采集的音视频流。
requireRecordAudioFrame: requirePlaybackAudioFrame: requireMixedAudioFrame: 通过回调的返回值来决定对应音频帧的处理是否生效。 实现 onAudioFramePlayback: onAudioFrameMixed: onAudioFrameRecord:
和实现 requireCaptureVideoFrame: requireRenderVideoFrame: 回调,通过回调的返回值来决定对应视频帧的处理是否生效。 实现 onVideoFrameCapture: onVideoFrameRender: 回调,从回调中获取视频帧并进行处理。
// 刷新进度条 } 设置音乐文件播放位置 播放过程中,调用setAudioFilePosition设置音乐文件播放位置,可用于跳转至对应播放位置。 public void seekTo() { mHwRtcEngine.setAudioFilePosition(pos);
me: requirePlaybackAudioFrame: requireMixedAudioFrame: 回调,通过回调的返回值来决定对应音频帧的处理是否生效。 实现 onAudioFramePlayback: onAudioFrameMixed: onAudioFrameRecord:
通话前没有选择任何设备,通话中使用默认设备。 通话前已选择指定设备,通话中直接生效。 通话中所有拔插视频设备的操作,不会自动切换设备,需要应用重新调用该接口并设置对应设备才生效。 getCurrentVideoDevice virtual int getCurrentVideoDevice(char d
authorization:鉴权信息,当填写null时,则切换角色不鉴权,同时会忽略ctime值。 ctime:生成鉴权时使用的时间戳,必须匹配对应。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 加入房间后才可以切换角色,当前仅支持joiner和player角色切换。
用量统计 视镜管理 通话调查 数据洞察 实时数据 自动诊断 06 客户端SDK 华为云实时音视频服务提供了多终端SDK,您可以根据需求集成对应SDK,开发实时音视频相关业务。 SDK参考 Android SDK iOS SDK Mac SDK Windows SDK Web SDK
SparkRTC服务回调用户提供的接口时,会附带以下信息。 表1 请求Body参数 参数 是否必选 参数类型 描述 job_id 否 String 任务编号,可以用于修改、查看和停止录制任务 stream_name 否 String 流名 app_id 否 String 应用id room_id 否 String
【请求参数】 server:必选,string类型,反向代理服务器的列表。一个代理服务器的格式,比如:http://ip:port / https://domain:port。 【返回参数】 无 setProxyServer和setTurnServer方法需在join之前调用。 setTurnServer
rRole参数确认角色信息。 加入指定房间后才可以在指定房间内进行角色切换,当前仅支持joiner和player角色切换。跨房场景下,通过对应connection连接下的changeUserRole接口实现在跨入房间中的角色类型切换。 切换成功触发onUserRoleChange
// 刷新进度条 } 设置音效文件播放位置 播放过程中,调用setAudioClipPosition设置音效文件播放位置,可用于跳转至对应播放位置。 public void seekTo() { mHwRtcEngine.setAudioClipPosition(soundId
【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。 收到onUserAuxiliaryStreamAvailable通知后,获取对应的userId。 多辅流场景下,一个用户只能同时订阅一条辅流。即当前正在订阅用户A的辅流,需要订阅另一个用户B的辅流时,需要调用start
卡顿是实时音视频传输过程中,因网络条件、设备性能受限等原因,引起的音频或视频播放断续、不流畅、甚至定格等现象。 单流录制 是指对房间中每个用户的音视频流进行录制,每个用户都有其对应的音视频录制文件。 合流录制 是指将房间中多个用户的音视频混合录制为一个音视频文件。