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什么原因导致跨房不成功? 可能由于以下原因导致: 同一时间不同房间最多只有一个Joiner角色才能跨房成功。 同一时间最多只能跨4个房间,跨房对应的房间ID必须互不相同。 当前的远端音频模式(setRemoteAudioMode)设置为HWRtcRemoteAudioTopOfAll模式时,不支持跨房。
自定义视频采集和渲染 setExternalVideoCapture - (int)setExternalVideoCapture:(BOOL)enabled format:(HWRtcVideoImageFormat)format; 【功能说明】 设置是否开启外部视频采集。需要在加入房间前调用。
自采集自渲染 setExternalVideoCapture virtual int setExternalVideoCapture(bool enable, HRTCVideoFrameFormat format) 【功能说明】 设置是否开启外部视频采集。 【请求参数】 ena
什么是Signature? 为保证RTC的通信安全,当用户加入频道时,华为云SparkRTC服务需要对其进行接入鉴权。 图1 鉴权原理 华为云SparkRTC系统使用数字签名作为接入鉴权方式,需要在相应的SDK的初始化或登录函数中提供“app_id”、“room_id”、“use
SDK使用 以下为集成SDK进行实时音视频互动直播的基本流程: 创建引擎。 appId获取方法请参见创建应用。 m_pRtcEngine = createHRtcEngine(); // 创建引擎 HRTCLogConfig logConfig; logConfig.level =
屏幕分享 功能描述 屏幕共享用于在音视频会议中,把一个与会者的屏幕内容,以视频的方式分享给其他与会者。 接口调用流程 实现屏幕共享 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 共享桌面 加入房间后可以调用setAuxiliaryVideoEncoderConfig
更新自动录制配置 功能介绍 更新自动录制配置,租户可以开启自动单流录制或者停用自动单流录制(仅支持单流录制)。 接口约束 开启自动单流录制功能之后,只针对新创建的房间有效,对开启自动录制功能之前已经创建的房间不生效。 单流自动录制任务的流名规则: {appid}_{roomid}
设备管理 isSpeakerphoneEnabled int isSpeakerphoneEnabled(); 【功能说明】 是否启用扬声器。 【请求参数】 无 【返回参数】 0:不使用扬声器。 1:使用扬声器。 仅支持iOS和Android。 setCameraConfig public
Web端通话过程中为什么会出现回声、杂音、噪声、声音小? 通话双方的设备相距太近的时候,属于正常现象,测试时请相互距离远一点。当其他端听到Web端的声音存在回声、噪声、杂音等情况时,说明Web端的3A处理没有生效。 若您使用了浏览器原生getUserMedia接口进行自定义采集,
自定义音频采集和渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels;
音频管理 muteLocalAudio public abstract int muteLocalAudio(boolean mute); 【功能说明】 设置是否发送本地音频流。 【请求参数】 mute:true表示不发送,false表示发送。 【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。
原始视频数据(视频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修
原始音频数据(音频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,我们可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK 提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧
加入多频道(跨房) 功能描述 跨房间连麦,指主播的媒体流可以同时转发进多个(目前最多支持四个)房间频道,实现主播跨频道与其他主播实时互动的场景。房间中的所有主播可以看见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。
原始视频数据(视频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,我们可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进
原始音频数据(音频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修
房间功能 joinRoom public abstract int joinRoom(HRTCJoinParam joinParam); 【功能说明】 加入房间。 【请求参数】 joinParam:入会参数,具体请参见HRTCJoinParam。 【返回参数】 0:成功。 1:失败。
SDK使用 检测浏览器是否兼容 SDK。具体接口详情请参见checkSystemRequirements。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 async isBrowserSupport() { let check =
自定义音频采集和渲染 setExternalAudioFrameOutputEnable public abstract int setExternalAudioFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);
视频管理 createRenderer public abstract SurfaceView createRenderer(Context context) 【功能说明】 创建渲染视图。 【请求参数】 context:上下文。 【返回参数】 创建的渲染视图。 updateLocalRenderMode