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逻辑模型 逻辑模型描述系统的逻辑功能模块分解,将系统分解为相应的逻辑功能元素,并描述各逻辑功能元素之间的关系。元素介绍如下表所示: 表1 逻辑模型元素介绍 元素名 图标 含义 System 广义上,系统是指提供给市场,被客户注意、获取、使用或者消费,并能满足客户某种需求的载体,包
在包下新建逻辑模型图 您可以在包、元素下面建图,也可以在起始页建图,此处以在包下新建逻辑模型图为例,步骤如下: 在左侧工程树打开模型工程根节点Test1下的“逻辑视图>逻辑模型”,单击右侧更多操作或右键打开包菜单,单击“新增图”。 在“选择图类型”页面选择 “4+1 视图>逻辑视
身份认证与访问控制 身份认证 用户访问CodeArts Modeling的方式有多种,包括CodeArts Modeling用户界面、API,无论访问方式封装成何种形式,其本质都是通过CodeArts Modeling提供的REST风格的API接口进行请求。 CodeArts M
构建模型 构建模型定义软件编译构建结构及工具链,构建模型建立代码到运行期文件的映射和追溯关系。元素介绍如下表所示: 表1 构建模型元素介绍 元素名 图标 含义 Exec Trgt 表示逻辑对象构建的二进制结果(.so/.bin/rpm等)。 Compile Trgt 表示逻辑对象构建的二进制编译结果(
权限管理 CodeArts Modeling中默认的用户角色类型及对建模的操作权限说明如下: “默认角色权限矩阵” 资源权限 项目经理 测试经理 运维经理 开发人员 测试人员 参与者 浏览者 查看(可打开模型图,只读) √ √ √ √ √ √ √ 创建(可在任何包下新增包、图、元素)
状态机图 状态机图元素介绍如下表所示: 表1 状态机图元素介绍 元素名 图标 含义 State 对象的生命中的满足一定条件,执行一定操作,或者等待某事件的条件或者情况。 StateMachine 状态机是展示状态与状态转换的图。通常一个状态机依附于一个类,并且描述一个类的实例对接收到的事件所发生的反应。
指示此片段中的消息不能与其他消息交错。 seq 弱顺序 有两个或更多操作数片段。 涉及同一生命线的消息必须以片段的顺序发生。 如果消息涉及的生命线不同,来自不同片段的消息可能会并行交错。 strict 强顺序 有两个或更多操作数片段。 这些片段必须按给定顺序发生。 consider 考虑
请参见如何查看和修改模型图类型。 消息线介绍 顺序图用消息线描绘元素之间的工作流或者活动。软件模型中,消息线可以用来代表源端或目标端元素的操作或者属性。您可以根据需求绘制消息线,绘制消息线后,也可以提升/降低消息线层级。 绘制消息线 您可以通过如下方式绘制生命线: 选择生命线,从
部署图 部署图用于大型和复杂系统的另一张专门图,其中软件部署在多个系统上,元素介绍如下表所示: 表1 部署图元素介绍 元素名 图标 含义 Node 部署节点。 Device 设备节点。 DeploymentSpecification 部署规格。 ExecutionEnvironment
用例模型 用例模型描述系统的关键用例和交互场景,用于描述系统与外界的交互关系。其中关键用例部分主要描述系统基本的业务用例模型,以及增量版本中影响架构的用例模型;而交互场景描述系统与外部实体之间复杂的交互关系图,采用UML顺序图进行描述绘制,帮助描述隐含的需求和约束,以及系统的验证。元素介绍如下表所示:
传输加密(HTTPS) 访问全链路采用HTTPS数据传输方式,保证数据传输安全。 - 个人数据保护 软件建模通过控制个人数据访问权限以及通过云审计服务记录操作日志等方法,防止个人数据泄露,保证您的个人数据安全。 权限控制 隐私数据保护 涉及到用户的数据库账号信息需要存储时,提供敏感数据加密存储,支持加密密钥轮换更新。
依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 建模步骤 创建上下文模型。 您可以使用初始化创建的上下文模型或者创建新的上下文模型,在目录节点右键“新增图”,如果一个系统的交互的外部角色过多时,