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创建私有hook 功能介绍 创建私有hook(CreatePrivateHook) 创建一个带有初始默认版本的私有hook,创建私有hook的时候需要同时创建一个初始化的默认版本,不允许空私有hook的创建。 设置配置(Configuration)后的私有hook才会在触发资源栈
列举执行计划 功能介绍 列举执行计划(ListExecutionPlans) 列举当前局点下用户指定资源栈下所有的执行计划 默认按照生成时间降序排序,最新生成的在最前 注意:目前暂时返回全量执行计划信息,即不支持分页 如果指定的资源栈下没有任何执行计划,则返回空list 如果指定的资源栈不存在,则返回404
列举资源栈资源 功能介绍 列举资源栈资源(ListStackResources) 此API用于列举资源栈中当前管理的所有资源的信息 当资源栈处于非终态时,仅输出资源栈下资源的简要信息,包含逻辑资源名称(logical_resource_name),逻辑资源类型(logical_r
实例所属的子网ID 参数类型:HuaweiCloud.VPC.Subnet.Id 取值说明:使用已有或创建的子网ID。如果使用新建的,需在模板中定义子网对象并建立依赖关系。建议通过连线VPC.Subnet来自动生成 取值约束:所填子网必须为与VPC关联对应 使用建议:1. 将该字段通过get_
使用建议:根据规格按需选择 poolId 是 弹性云服务器组Id 参数类型:string 取值说明:弹性云服务器组Id 使用建议:ULB.Pool对象中以get_reference方法自动生成 maxRetries 是 判定健康检查结果变化的阈值。即,健康检查连续失败多少次后,将后端云服
实例所属的子网ID 参数类型:HuaweiCloud.VPC.Subnet.Id 取值说明:使用已有或创建的子网ID。如果使用新建的,需在模板中定义子网对象并建立依赖关系。建议通过连线VPC.Subnet来自动生成 取值约束:所填子网必须为与VPC关联对应 使用建议:1. 将该字段通过get_
文件名称以 .auto.tfvars 或 .auto.tfvars.json 结尾的文件 对于以 .json 结尾的文件,需要使用 JSON对象表示: { "vpc_name": "my_vpc" "availability_zone_names": ["cn-north-1a"
列举资源栈事件 功能介绍 列举资源栈事件(ListStackEvents) 此API用于列举资源栈某一次或全部的部署事件 如果给予deployment_id,则会将deployment_id作为查询条件,返回对应某一次部署的资源栈事件;如果不给予deployment_id,则返回全量的资源栈事件
部署资源栈 功能介绍 部署资源栈(DeployStack) 此API用于部署一个已有的资源栈 用户可以使用此API更新模板、参数等并触发一个新的部署 此API会直接触发部署,如果用户希望先确认部署会发生的时间,请使用执行计划,即使用CreateExecutionPlan以创建执行
创建私有provider 功能介绍 创建私有provider(CreatePrivateProvider) 创建一个私有的空provider。如果用户给予了provider_version和function_graph_urn,则在创建私有provider的同时,还会在私有pro
获取执行计划 功能介绍 获取执行计划(GetExecutionPlan) 此API用于获取指定执行计划的详细内容(即执行计划项目),用户可通过此API得知指定执行计划在执行后,资源栈中的资源会发生何种变化 如果执行计划状态为CREATION_IN_PROGRESS或CREATIO
创建执行计划 功能介绍 创建执行计划(CreateExecutionPlan) 此API用于在指定的资源栈下生成一个执行计划,执行计划描述了当前资源栈中记录的资源状态和模板描述的目的资源状态之间的区别(如,资源A将以以下配置文件生成,资源B将以下参数从XXX修改成YYY) 调用此
预估执行计划价格 功能介绍 预估执行计划价格(EstimateExecutionPlanPrice) 此API可以基于一份已有的执行计划中增量的资源进行询价,当前支持询价的计费模式有包周期计费、按需计费、免费,暂不支持其他形式的计费模式,例如竞价计费模式等。 注: 由于某些资源的
获取执行计划元数据 功能介绍 获取执行计划元数据(GetExecutionPlanMetadata) 该API可以获取指定执行计划的元数据,包括资源栈ID、资源栈名称、执行计划ID、执行计划名称、执行计划描述、执行计划的创建时间和执行时间、执行计划状态等信息。 具体信息见GetE
请求服务器返回指定资源。 PUT 请求服务器更新指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。 当资源不存在的时候,PATCH可能会去创建一个新的资源。