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CodeArts IDE
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  • 更改类签名 - CodeArts IDE

    更改类签名 此重构允许您将类转换为泛型并操作其类型参数。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要更改其签名的类的声明上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Change Class Signature或按“Ctrl+F6”。 在打开的 Change Class

  • 简介 - CodeArts IDE

    简介 您可以通过CodeArts IDE设置配置CodeArts IDE编辑器、用户界面和功能行为的几乎每一部分。 CodeArts IDE提供了几个设置范围: User Settings全局应用于您打开的任何CodeArts IDE实例。 Workspace Settings存储在工作区中,仅在打开工作区时应用。

  • 测试代码 - CodeArts IDE

    测试代码 Python扩展支持使用unittest和pytest框架进行测试。CodeArts可以帮助您配置框架集成,并提供专用的“测试”视图,让您能够方便地识别和运行测试。 以下是一个如何创建和运行一个unittest测试的示例。 创建一个测试对象,也就是新建一个名为 “inc_dec

  • 新建项目 - CodeArts IDE

    境中。勾选“安装pytest”复选框,以便CodeArts IDE安装pytest包。 若要使用另一个项目中已配置的解释器,请选择“原有配置的解释器”选项,并从列表中选择所需的解释器。 单击“创建”,CodeArts IDE将创建并打开项目,并为该项目设置解释器。 父主题: 管理Python项目

  • 创建新项目 - CodeArts IDE

    项目名称、位置、使用的构建系统和项目JDK。CodeArts IDE会自动检测您系统上安装的JDK,并在JDK列表中显示它们。要在创建的项目内自动初始化Git存储库,请选中Create Git repository复选框。 要基于Spring Boot框架创建项目,请按照以下步骤操作:

  • 什么是CodeArts IDE - CodeArts IDE

    环境(IDE),它将精简的源代码编辑器与强大的开发者工具结合在一起。 CodeArts IDE代码编辑-构建-调试的无缝循环使您不必在环境配置上花费太多时间,而可以更多地专注于实现您的创意。 快速入门

  • 插件开发 - CodeArts IDE

    插件开发 安装环境 在开始插件开发之前,请检查是否已安装 Node.js 16.10.0 或以上版本 (https://nodejs.org/en/)。若已安装,可在本地CMD或CodeArts IDE终端使用命令行 node -v 以及 npm -v 查看相应的安装版本。 插件创建

  • 查看项目依赖关系 - CodeArts IDE

    gradle(对于Gradle项目)或pom.xml(对于Maven项目)中声明了依赖项,CodeArts IDE会在资源管理器中的DEPENDENCIES部分显示它们。配置的JDK的内容也会显示在DEPENDENCIES部分中。 您可以浏览依赖项列表,并以只读模式在代码编辑器中打开文件。 如果Dependen

  • 新建Python项目 - CodeArts IDE

    为您创建一个隔离的、特定于项目的 Virtualenv Python环境。这样就可以使您在项目级别安装包,不会污染全局Python。 保留创建环境的默认位置。 确保在基础解释器列表中已选择一个解释器。通常CodeArts IDE会自动从标准安装位置检测解释器位置并展示在此处。 勾选“创建 main.py 示例脚本“复选框,以便CodeArts

  • 简介 - CodeArts IDE

    )。如果需要调试测试,请右键单击Run按钮(),然后从上下文菜单中选择Debug Test 。 使用测试视图管理和运行测试。 使用测试启动配置:Run All Tests(JUnit)和Debug Tests(JUnit)。 在命令面板(“Ctrl+Shift+P”/“Ctrl

  • 概述 - CodeArts IDE

    开发环境(IDE),它将源代码编辑器的简洁性与代码补全和调试等强大的开发工具结合在一起,提供简单易用的编辑-构建-调试能力,可以让您在环境配置上花费更少的时间,节省更多的时间用于实现您的创意。 您可以使用本文档提供的API对CodeArts IDE进行相关操作,如:激活管理。支持的全部操作请参见API概览。

  • 多种生成器类型 - CodeArts IDE

    默认使用ninja生成器。 打开设置页面,搜索 cpp-build-tool.CMakeBuildTool.generator,在工作区修改生成器类型。 父主题: Cmake工程支持

  • 设置编辑器筛选器 - CodeArts IDE

    Settings编辑器Search栏提供了几个过滤器,使您更容易管理设置。使用Search栏中的Filter按钮()轻松添加过滤器。 要检查您配置的设置,请使用@modified的过滤器。如果设置的值与默认值不同,或者如果其值在相应的设置JSON文件中显式设置,则会显示在此过滤器下。

  • 运行测试 - CodeArts IDE

    个测试。要调试测试,请右键单击运行按钮(),并从上下文菜单中选择“调试测试”。 使用“测试”视图来管理和运行测试。 配置pytest和unittest专用的启动配置。 在命令面板(“Ctrl+Ctrl”/“Ctrl+Shift+P”)中,搜索“Test”并使用与测试相关的命令,例

  • 运行代码 - CodeArts IDE

    您可以通过以下的任意方式来使用当前选定的解释器运行代码: 单击CodeArts IDE主工具栏上的“开始执行(不调试)”按钮 (),以启动内置的“当前文件”启动配置。 在代码编辑器的任意位置右键单击,并选择“在终端中运行 Python 文件”。如果您在选定的代码块上调用此命令,则可以仅运行该部分代码。

  • 版本控制 - CodeArts IDE

    版本控制 简介 本地历史 GIT支持

  • 用生成器替换构造函数 - CodeArts IDE

    选择是创建新的生成器类还是使用现有的生成器类。 提供生成器类名,如果创建新类,则提供其包和目标目录。 在Parameters to Pass to the Builder选项,配置作为生成器类字段传递的构造函数参数。如果指定的字段的默认值与作为构造函数参数传递的值匹配,则可以选中Optional Setter复选框跳过此类参数的

  • 设置默认项目环境 - CodeArts IDE

    n", } 在为工作区选择解释器后,不会应用“python.defaultInterpreterPath”设置的更改;一旦为工作区选择了初始解释器,后续对设置的任何更改都将被忽略。 您还可以使用语法“${env:VARIABLE}”在路径设置中使用环境变量。如果您创建了一个名为“

  • 重新加载项目 - CodeArts IDE

    重新加载项目 如果您修改了项目的构建脚本(Gradle的build.gradle或Maven的pom.xml),例如添加了一个依赖项,您需要重新加载项目以使CodeArts IDE解析项目的结构。要执行此操作,请在资源管理器工具栏上单击Reload Project按钮()。 父主题:

  • 缩进 - CodeArts IDE

    IDE允许您使用空格或制表符来控制文本缩进。默认情况下,CodeArts IDE插入空格,并且每个“Tab”键使用4个空格。如果要使用其他默认值,您可以修改编辑器选项editor.insertSpaces和editor.tabSize设置。 "editor.insertSpaces": true