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维基百科上说,用户故事的目的在于以更快的速度、更少的消耗来应对现实世界需求的快速变化。在CodeArts中,我们以用户故事的形式来记录需求。 华为以往也用需求规格说明书以及用例的形式,但这样的方式非常乏味、容易出错、编写耗时,而且说真心话没人愿意去读。 采用用户故事的好处在于: 用户故事强调对话而不是书面沟通。
可复用等是软件设计的基本原则。但是我们应该从发展的角度来看待这些问题,假设我们可以预见的其他用户故事确实会影响这个功能点,那么这样考虑是可以的,但是应该到讨论那个用户故事的时候再去考虑;如果我们没有其他可以预见的故事会影响这个功能点,那么这些所谓的扩展性复用性设计就是浪费,因为你不知道是否会需要这个功能。
发方法论:HE2E DevOps实施框架。 图1 HE2E DevOps实施框架 规划和设计 步骤①和②是业务(或者是客户)与技术之间进行产品规划,梳理产品整体脉络,以及进行产品规划实施设计,并控制需求粒度与拆分的过程。 软件开发的本质是为了解决问题,提供用户价值的,而不仅是为了
要根据自己的速率以及工程能力确定迭代长度。 CodeArts目前的迭代长度为一周,由于设计与开发的依赖关系,所以我们的设计迭代与开发迭代会有一个错位,UCD设计会超前一周完成低保真及高保真设计,随后开发会进行前后端的开发工作。 在迭代计划会议上,产品经理PD对高优先级需求进行串讲
产品负责人(Product Owner)、Scrum Master和开发团队(The Team),开发团队中包含了多个职责的成员,例如需求设计人员、开发人员、测试人员等。 传统开发团队通常由项目经理做任务分析(WBS)并下达和分配工作内容,而Scrum团队提倡自我管理、自组织,按兴趣和能力挑选自己喜欢的任务。
持续规划与设计 什么是敏捷 影响地图 用户故事地图 用户故事驱动的敏捷开发 我在CodeArts做需求 Scrum的22个基础知识点 Scrum实践之团队 Scrum实践之冲刺 敏捷项目管理 敏捷实践之物理看板与电子看板
可以工作的软件是进度的主要度量标准。 敏捷过程提倡可持续开发。出资人、开发人员和用户应该总是维持不变的节奏。 对卓越技术与良好设计的不断追求将有助于提高敏捷性。 简单——尽可能减少工作量的艺术至关重要。 最好的架构、需求和设计都源自自我组织的团队。 每隔一定时间,团队都要总结如何更有效率,然后相应地调整自己的行为。
这就暴露了Scrum的一个最主要的问题,Backlog解决的是在Story确认以后如何进行开发过程规划的问题,而对Story该如何产生、如何设计的问题,并没有给出很好的解决办法。我们往往把Story当成需求来看,而实际上敏捷使用Story来描述需求的目的是为了协助团队进行讨论,以便
持较高的参与热情,便团队成员恢复兴趣并渴望继续完成冲刺的目标。 持续期短的冲刺能提供多个有意义的检查点:传统瀑布式开发有里程碑,例如分析、设计、编码、测试和运行,这些里程碑其实是一些不太靠谱的指标。Scrum在每个冲刺结束时会有一个有意义的检查点(冲刺评审会议),团队中的每个人可
人头脑中的业务目标,定性定量的引导出来。 目标描述要遵循SMART原则,确保每个人知道做事的目的是什么,帮助团队协作,针对真正/合适的需求设计更好的方案。 Specific(明确的) Measurable(可度量的) Action-Oriented(面向行动) Realisitc(现实的)
在组织结构上进行调整,至少需要合并开发和测试部门,组成按照特性或产品领导的团队,同时从其他不同部门抽调人员组成团队。 父主题: 持续规划与设计
同步也是一种额外的工作量。 文章来源: 华为云社区敏捷实践之物理和电子看板的那点事儿,原作者:黄隽 Charlie。 父主题: 持续规划与设计
基于测试用例规范,可对测试用例进行用例级和版本级规范检查,并提供修改意见。 × × √ √ 叠加测试设计增值包 允许叠加购买测试设计,基于启发式测试策略和设计的思维导图,支持一键生成测试用例,可提升30%的测试设计效率,并执行过程中减少产品测试遗漏。 × √ √ √ 制品仓库 表8 制品仓库规格特性差异
研发的工具进化的过程。 云原生Cloud Native的“纹身” Native的意思是辅助、原生,DevOps与Cloud Native背后共同的东西是文化。DevOps不仅是我们的工作内容,更是工作方法,同时也在形成一种工作的文化。 华为Cloud Native转型之路,也是把
确认订单内容:如果需要修改,单击“上一步”;如果确认无误,单击“去支付”。 根据页面提示完成支付。 变更CodeArts增值特性配置 测试设计、效能洞察增强包支持变更配置操作。 登录CodeArts控制台,单击,选择区域。 找到待变更的增值特性记录,单击操作列中的“变更”。 根据
别塔。理论上微服务可以最大化利用各种语言的优势,但如果没有好的服务切分与架构设计,微服务只会变成更大的灾难,只会是碎片化而不是去中心化。微服务的目的是更灵活的协同,如果服务之间缺少沟通,就背离了微服务设计的初衷。 Google内部有开发三大语言,分别是官方编译语言C/C++、官方
到期未续费时,该构建加速包中包含的并发数将失效。 测试设计 表3 测试设计增值特性 计费方式 包年/包月 适用场景 测试设计能力包含启发式测试策略与设计、用例批量自动生成、支持Xmind导入生成用例、四层测试分解设计能力、优秀测试思维导图脑图模板等关键特性。 计费项 人数 购买限制 购买测试设计增值特性前,须完成C
运维经理负责项目运维工作,管理项目的部署、监控、故障定位排除等。 系统工程师 系统工程师是负责项目系统架构和基础设施的角色,他/她可以设计、搭建、维护项目所需的服务器、网络、数据库等资源。 Committer Committer是负责审核并合并开发人员提交的代码的角色。 开发人员 开发人员是负责项
比如说UED设计师的设计速度不能像开发人员每周上线特性一样快,所以设计人员的效率是没有办法跟上团队的脚步的。在这种情况下,把设计和开发人员的节奏错开。设计师需要专注,设计是一个创造性的过程,尤其是大特性的设计需要给予专注的时间做设计,UED有一周的时间专注设计,设计产出隔一周给开
的保存在本地数据库。 已修改(modified):修改了文件,但还没保存到数据库中。 已暂存(staged):对一个已修改文件的当前版本做了标记,使之包含在下次提交的快照中。 Git仓库、工作目录以及暂存区域 Git仓库目录: Git用来保存项目的元数据和对象数据库的地方。这是G