China Unicom se une a Huawei y China Sports (Zhibo.tv) para ofrecer la transmisión 5G en vivo del circuito mundial de la Federación Internacional de Tennis de Mesa (ITTF) celebrado en Zhengzhou. Las empresas involucradas combinan sus tecnologías líderes como la perspectiva ajustable, la ultra alta definición en videos 4K y la realidad virtual para ofrecer la plataforma Wo Video 5G que permite a los usuarios disfrutar de conciertos y encuentros deportivos inmersivos, incluso desde casa.
La industria de transmisión de deportes en vivo es enormemente competitiva y ofrece las tecnologías más recientes de transmisión en vivo para brindar una mejor experiencia visual. Una discusión que ha existido desde hace mucho tiempo es por qué las transmisiones de la NBA son mejores que las de la CBA. Ahora, con las tecnologías de perspectiva ajustable, UHD y VR, cada quien puede ser el director de sus juegos favoritos.
Perspectiva ajustable: En un estadio, se despliegan 20 cámaras Huawei, lo que permite al público cambiar los ángulos de visualización a su gusto y ver el desempeño de los jugadores en detalle.
UHD 4K: Múltiples cámaras 4K permiten proporcionar imágenes panorámicas de ultra alta definición.
Vista VR: Tres cámaras de realidad virtual se agregan a la mesa de ping-pong para ofrecer una experiencia visual de 360 grados.
En cooperación con 4kgarden.com, operadores de telecomunicaciones y otros socios, Huawei transmitió un concierto en UHD (ultra alta definición) en línea durante dos noches. Este concierto en vivo sentó un precedente con velocidades 5G, resolución 4K, así como funciones de realidad virtual y de múltiples vistas, lo que permitió a los usuarios experimentar un concierto en vivo desde la comodidad de sus hogares.
El concierto “Live in House” en UHD fue un evento en vivo, transmitido en televisores, celulares y dispositivos de realidad virtual. Se caracterizó por el uso de las tecnologías UHD 4K, VR 8K y de múltiples vistas para ofrecer una experiencia de calidad durante dos noches. Con estas nuevas tecnologías y formatos, la industria de la música está trasladando activamente los conciertos a Internet. En el futuro, los “conciertos en la nube” se convertirán en la norma para el entretenimiento en línea.
La tecnología 5G se puede utilizar para el backhaul UHD de las transmisiones en vivo a fin de acelerar el despliegue en sitio. La combinación de la 5G, la nube, la IA y el cómputo de borde puede reducir en gran medida la latencia de procesamiento, la renderización y la producción de video en UHD. Asimismo, ofrece nuevas oportunidades de transmisión y edición no lineal en la nube, así como servicios de conversión de 2D a 3D.
Huawei cooperó con China Telecom y Zou Xuan Sports para implementar el primer uso comercial en el mundo de tecnologías 5G y de perspectiva ajustable de 360 grados para transmisiones de boxeo en línea. Este evento reproduce prácticamente en su totalidad la experiencia en vivo de las peleas de box, lo que enriquece las opciones de entretenimiento en línea durante la pandemia.
Con las tecnologías 5G, 4K y VR de vanguardia, las peleas de box “Fight to the End” con perspectiva ajustable estuvieron disponibles en línea durante más de cinco meses en 2020. Este nuevo programa de boxeo busca promover el talento profesional de este deporte en China, por lo que representa el nacimiento de una nueva oferta comercial en dicho país.
China Telecom y Huawei, socios del sector, proporcionan una solución de extremo a extremo que ofrece una experiencia deportiva de primera calidad. Esta solución completa aprovecha el uso de la perspectiva ajustable y de una red 5G con alto ancho de banda y baja latencia que cubren la captura frontal, el preprocesamiento en sitio, el cómputo en la nube, la distribución a través de la CDN, así como la plataforma de video y los dispositivos móviles, para realizar la transmisión en vivo con la función de perspectiva ajustable. La solución optimiza cada componente clave para garantizar una transmisión extraordinaria de 360 grados de cualquier evento deportivo.
Guangdong Telecom, junto con Huawei y una organización musical en Guangzhou, realizó pruebas de grabación de video con VR y transmisión en vivo en un bar. Guangdong Telecom ofrece una experiencia inmersiva en un bar en la nube mediante contenidos diversificados de televisión musical y actividades artísticas locales. La solución está dedicada a ayudar a los artistas folclóricos a producir y promover contenidos de realidad virtual en línea y a bajo costo.
La organización musical mencionada es una comunidad que agrupa clubs locales que apoyan a los músicos del lugar. Durante la pandemia, Guangdong Telecom y esa organización se unieron a Huawei y a la empresa 21CN para organizar presentaciones en forma de transmisión VR en vivo y VOD.
La convergencia excepcional entre la nube y la red de Guangdong Telecom proporciona a los usuarios perspectivas desde múltiples ángulos: una experiencia inmersiva de performances musicales del género balada.
Con la ayuda de las tecnologías 5G y FOV 8K (campo de visión 8K) de Huawei, Guangdong Telecom y el Museo de Cantón abrieron las puertas a una nueva experiencia para visitar museos en línea. Simplemente, utilizando gafas de realidad virtual, los usuarios pueden visitar la exposición completa de las grutas de Longmen, así como más de 10 tesoros nacionales.
Para los usuarios de China Telecom (Guangdong) que utilizan el cliente e-Cloud, las gafas VR ofrecen nuevas formas de visitar un museo, disfrutar de relatos históricos y ver reliquias nacionales; todo esto, en la comodidad del hogar.
A diferencia de un casco de realidad virtual tradicional para PC, los dispositivos fáciles de usar de China Telecom, como las gafas y los auriculares de realidad virtual, se caracterizan por ser extremadamente delgados. Para la red, China Telecom crea una solución completamente en fibra para proporcionar redes de banda ancha con velocidades de gigabits en interiores y exteriores mediante 5G, lo que garantiza unos servicios de realidad virtual en la nube extraordinarios. La plataforma de cómputo con sinergia nube-red de China Telecom garantiza el uso de aplicaciones VR en la nube a gran escala.
Guangdong Telecom y el Centro de Ciencias de Cantón utilizan las tecnologías 5G, línea privada con velocidad de gigabits y FOV 8K de Huawei para presentar una oferta en vivo, con realidad virtual y panorámica de enseñanza en línea. Los clientes utilizan los recursos de la plataforma VR de e-Cloud para planificar eficazmente las actividades de educación científica, como las visitas mediante realidad virtual al centro tecnológico.
¿Cómo funciona el motor de un automóvil?, ¿de qué está hecho un traje espacial?, ¿cómo funciona la red 5G?... Estas preguntas comunes se pueden resolver participando en experimentos científicos mediante dispositivos de realidad virtual, lo que permite a los niños aprender ciencia, utilizarla y divertirse con ella en casa.
La realidad virtual en la nube utiliza los conceptos de cómputo y renderización en las aplicaciones de servicios VR. La salida de audio y video de la nube se codifica, comprime y transmite a los dispositivos de los usuarios a través de una red estable y de alta velocidad, lo que garantiza que el contenido de realidad virtual se transfiera y renderice en la nube. El video con VR 8K utiliza el ancho de banda ultragrande y la latencia ultrabaja de la tecnología 5G para garantizar una transmisión de video fluida y una voz clara sin congelación de cuadros, lo que permite lograr una experiencia de usuario definitiva e inmersiva.
Huawei cooperó con Hunan TV y Arcvideo para enriquecer el contenido VOD de “Dance Smash”, un programa popular de baile en China. Todas las empresas aportaron sus habilidades para ofrecer a los usuarios finales una experiencia de visualización inmersiva de los bailes, lo que lo convierte en un contenido diversificado a la perfección para audiencias de todas las edades.
Los usuarios pueden disfrutar de las presentaciones desde cualquier ángulo mediante la perspectiva ajustable para capturar los momentos más conmovedores en el escenario. Este nuevo servicio interactivo acorta la distancia entre usuarios y videos, y ofrece a los usuarios un control total sobre la experiencia visual en 3D.
La tasa de bits de los videos con perspectiva ajustable suele ser mayor a 30 Mbit/s debido a los requerimientos de controlabilidad y de visualización fluida. Adicionalmente, en el momento de la rotación, se necesita entregar múltiples segmentos de video consecutivos, lo que aumenta la tasa de bits de 4 a 5 veces. Las redes 4G son insuficientes para gestionar estas cargas de trabajo, lo que conduce a una alta probabilidad de que se congelen los fotogramas. A la inversa, los datos transmitidos a través de una red 5G garantizan que las imágenes se distribuyan de forma clara y vívida.
CCTV, China Telecom, Huawei e Insta360 trabajaron en conjunto para ofrecer transmisiones en vivo 24/7, con realidad virtual y en tiempo real, de los sitios de construcción de dos hospitales: Huoshenshan y Leishenshan. Los usuarios podían ver el avance en cada sitio de construcción por medio de sus teléfonos celulares y utilizando servicios de realidad virtual.
Durante la pandemia de COVID-19, el Gobierno de China ordenó la construcción de los hospitales Huoshenshan y Leishenshan, similares al hospital Xiaotangshan de SARS construido en los años 2000. Esto creó un interés en los “supervisores en la nube”: ciudadanos comunes que observan el avance en primera línea a través de videos con VR transmitidos en vivo las 24 horas del día.
Esta tecnología de transmisión en vivo ofrece una experiencia inmersiva de 360° del entorno real, lo que acorta la distancia entre decenas de millones de cibernautas y el sitio de construcción con visualizaciones en cuestión de un segundo. También ayuda a impedir que se propaguen rumores o información falsa en línea.
Shandong Mobile, Migu, Shandong Luneng Taishan Football Club, la empresa China Sports Media y Huawei completaron conjuntamente el primer estadio inteligente basado en la tecnología MEC 5G. Esta solución proporciona servicios de producción en el borde con modos de ángulo ultraancho, de 180° y de 360° para transmisiones VR en directo, lo que mejora la eficiencia de la producción, reduce los costos de esta y mejora la experiencia de los fans.
Se despliegan múltiples cámaras de ultra alta definición en el sitio para grabar videos en diferentes ubicaciones. El video en tiempo real se transmite al nodo MEC de borde de Jinan Mobile y al centro de producción de eventos de Pekín a través de la red inalámbrica 5G, lo que habilita la recolección, la producción y la transmisión de video en cualquier momento y en cualquier lugar. Los servicios de producción en el borde para las transmisiones VR en vivo de ángulo ultraancho, de 180° y panorámicas de 360° se proporcionan desde una ubicación cercana mediante la combinación de videos, la transcodificación y la distribución desde nodos de MEC y herramientas extensivas de producción de contenido.
El público en el sitio únicamente necesita instalar una aplicación de estadio inteligente en su teléfono celular o dispositivo de realidad virtual para ver los juegos y los momentos más destacados desde múltiples ángulos. Se pueden hacer zoom-in o zoom-out como se desee y ver diversas transmisiones de juegos en tiempo real o clips de video HD de corta duración. Además, es fácil editar y crear videos propios de corta duración para redes sociales.