对象存储服务 OBS-断点续传下载
断点续传下载
当下载大对象到本地文件时,经常出现因网络不稳定或程序崩溃导致下载失败的情况。失败后再次重新下载不仅浪费资源,而且当网络不稳定时仍然有下载失败的风险。断点续传下载接口能有效地解决此类问题引起的下载失败,其原理是将待下载的对象分成若干个分段分别下载,并实时地将每段下载结果统一记录在Checkpoint文件中,仅当所有分段都下载成功时返回下载成功的结果,否则抛出异常提醒用户再次调用接口进行重新下载(重新下载时因为有Checkpoint文件记录当前的下载进度,避免重新下载所有分段,从而节省资源提高效率)。
您可以通过ObsClient.DownloadFile进行断点续传下载。该接口可设置的主要参数如下:
参数 |
作用 |
OBS .NET SDK对应属性 |
---|---|---|
BucketName |
桶名,必选参数。 |
DownloadFileRequest.BucketName |
ObjectKey |
对象名,必选参数。 |
DownloadFileRequest.ObjectKey |
DownloadFile |
下载对象的本地文件全路径。当该值为空时,默认为当前程序的运行目录。 |
DownloadFileRequest.DownloadFile |
DownloadPartSize |
分段大小,单位字节,取值范围是5MB~5GB,默认为5MB。 |
DownloadFileRequest.DownloadPartSize |
EnableCheckpoint |
是否开启断点续传模式,默认为false,表示不开启。 |
DownloadFileRequest.EnableCheckpoint |
CheckpointFile |
记录下载进度的文件,只在断点续传模式下有效。当该值为空时,默认与下载对象的本地文件路径同目录。 |
DownloadFileRequest.CheckpointFile |
VersionId |
对象的版本号。 |
DownloadFileRequest.VersionId |
TaskNum |
分段下载时的最大并发数,默认为1。 |
DownloadFileRequest.TaskNum |
DownloadProgress |
下载进度回调函数。 |
DownloadFileRequest.DownloadProgress |
ProgressType |
下载进度反馈方式。 |
DownloadFileRequest.ProgressType |
ProgressInterval |
下载进度反馈间隔。 |
DownloadFileRequest.ProgressInterval |
DownloadEventHandler |
下载事件回调函数。 |
DownloadFileRequest.DownloadEventHandler |
以下代码展示了如何使用断点续传下载接口下载对象到本地文件:
// 初始化配置参数 ObsConfig config = new ObsConfig(); config.Endpoint = "https://your-endpoint"; // 认证用的ak和sk硬编码到代码中或者明文存储都有很大的安全风险,建议在配置文件或者环境变量中密文存放,使用时解密,确保安全;本示例以ak和sk保存在环境变量中为例,运行本示例前请先在本地环境中设置环境变量AccessKeyID和SecretAccessKey。 // 您可以登录访问管理控制台获取访问密钥AK/SK,获取方式请参见https://support.huaweicloud.com/usermanual-ca/ca_01_0003.html string accessKey= Environment.GetEnvironmentVariable("AccessKeyID", EnvironmentVariableTarget.Machine); string secretKey= Environment.GetEnvironmentVariable("SecretAccessKey", EnvironmentVariableTarget.Machine); // 创建ObsClient实例 ObsClient client = new ObsClient(accessKey, secretKey, config); // 断点续传下载文件 try { DownloadFileRequest request = new DownloadFileRequest { BucketName = "bucketname", ObjectKey = "objectname", // 待下载的本地文件路径 DownloadFile = "savepath", // 下载段大小为10MB DownloadPartSize = 1024 * 1024 * 10, // 开启断点续传模式 EnableCheckpoint = true, }; // 以传输字节数为基准反馈下载进度 request.ProgressType = ProgressTypeEnum.ByBytes; // 每下载1MB数据反馈下载进度 request.ProgressInterval = 1024 * 1024; // 注册下载进度回调函数 request.DownloadProgress += delegate(object sender, TransferStatus status){ // 获取下载平均速率 Console.WriteLine("AverageSpeed: {0}", status.AverageSpeed / 1024 + "KB/S"); // 获取下载进度百分比 Console.WriteLine("TransferPercentage: {0}", status.TransferPercentage); }; // 注册下载事件回调函数 request.DownloadEventHandler += delegate(object sender, ResumableDownloadEvent e){ // 获取下载事件 Console.WriteLine("EventType: {0}", e.EventType); }; GetObjectMetadataResponse response = client.DownloadFile(request); Console.WriteLine("Download File response: {0}", response.StatusCode); } catch (ObsException ex) { Console.WriteLine("ErrorCode: {0}", ex.ErrorCode); Console.WriteLine("ErrorMessage: {0}", ex.ErrorMessage); }
- 断点续传下载接口是利用范围下载特性实现的,是对范围下载的封装和加强。
- 断点续传下载接口不仅能在失败重下时节省资源提高效率,还因其对分段进行并发下载的机制能加快下载速度,帮助用户快速完成下载业务;且其对用户透明,用户不用关心CheckpointFile文件的创建和删除、分段任务的切分、并发下载的实现等内部细节。
- EnableCheckpoint参数默认是false,代表不启用断点续传模式,此时断点续传下载接口退化成对范围下载的简单封装,不会产生CheckpointFile文件。
- CheckpointFile参数仅在EnableCheckpoint参数为true时有效。