分布式缓存服务 DCS-使用DCS实现游戏开合服的数据同步:方案概述
方案概述
应用场景
游戏业务开合服,指一些大型网络游戏为了吸引新玩家,在运营一段时间后,会开启新服务区,当新服务区开放后,老服务区用户存在流向新服务区的趋势,用户数逐渐减少,为了改善老服务区用户的游戏体验,延长游戏生命周期,游戏开发商通常会进行新老服务区合并,将新开和原有的两个服务器(区)的数据合并到一个服务器(区),使新老玩家就能在同一个区进行游戏。在这个过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的相关问题。
解决方案
在游戏开合服方面,使用分布式缓存服务(D CS )的Redis缓存可以应用到以下场景:
- 跨服数据同步
游戏合服后,需要将多个游戏服务器的数据进行同步,以保证游戏数据的一致性。可以使用Redis的消息队列pub/sub机制,将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。
- 跨服资源共享
游戏合服后,可以将多个游戏服务器的资源进行共享,例如玩家道具、金币等。可以使用Redis的分布式锁机制,来保证多个游戏服务器对资源的访问互斥,避免资源冲突。
- 跨服排行榜
游戏合服后,可以将多个游戏服务器的排行榜进行合并,以展示全服的排名情况。可以使用Redis的有序集合机制,来存储排行榜数据,并进行排名计算和查询。
在以上三种应用场景中,“跨服资源共享”的实现方式可以参考使用DCS实现热点资源顺序访问,“跨服排行榜”的实现方式可以参考使用DCS实现排行榜功能。
本篇文档主要介绍如何通过Redis的消息队列pub/sub机制,实现“跨服数据同步”。
在使用Redis进行游戏合服方面的应用时,需要考虑数据一致性、性能和安全等方面的问题,避免出现数据错误、性能瓶颈或者安全漏洞等问题。