架构建模 CODEARTS MODELING-部署图:元素介绍
元素介绍
元素名 |
图标 |
含义 |
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Node |
部署节点。 |
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Device |
设备节点。 |
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DeploymentSpecification |
部署规格。 |
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ExecutionEnvironment |
执行环境。 |
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Artifact |
制品是被软件开发过程所利用或通过软件开发过程所生产的一段信息,如外部文档或工作产物。 制品可以是一个模型、描述或软件。 |
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Component |
组件,可独立加载、部署和运行的二进制代码,采用轻量级通讯机制、松耦合高内聚的软件架构构建单元,部署时不能跨节点类型部署(计算机百科全书:组件是软件系统中具有相对独立功能、接口由契约指定、和语境有明显依赖关系、可独立部署、可组装的软件实体)。 |
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Interface |
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接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 |
Package |
包。 |
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Composition |
组合,是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。 |
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Aggregation |
聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 |
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Realization |
实现,是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。 |
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Dependency |
依赖,是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。 |
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Usage |
使用,是一种使用的关系。表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。 |
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Generalization |
通用化,是一种继承关系,一个类(通用元素)的所有信息(属性或操作)能被另一个类(具体元素)继承,继承某个类的类中不进可以有属于自己的信息,而且还拥有了被继承类中的信息。 |
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Manifest |
Repo和对应的逻辑设计对象使用"Manifest”连接 表示由此代码仓的代码实现此设计对象的功能。 |
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Deployment |
描述现实世界环境运行系统的配置的开发步骤。 |
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Association |
关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 |
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