软件开发生产线 CODEARTS-影响地图:如何防止思维蔓延,地图扩张
如何防止思维蔓延,地图扩张
- 先发散再收敛
实战练习中,我们40多人分成6组,分别绘制自己的影响地图;实际场景中,如果每组都基于同一个目标,绘制出来的地图会各具特色而发散,最终需要引导将发散的地图进行收敛,在此过程中,会发现更好的实现方式或是新的假设导出,最终得到成型的影响地图。
分层和拆分时,掌握80/20原则,不求面面俱到,只需要涉及最关键重要的因素。考虑到大部分团队会使用物理板+即时贴的方式进行影响地图的设计,因此,原本因为物理空间受限以及可读性原因存在的物理白板的弊端,反而可以作为细化程度的一个有效限制原则(正如著名的两个披萨原则):以物理墙/白板为影响地图的最大边界。
相对于我们通常关心的业务功能/营销活动,即影响地图的第四层What,我们更应该把注意力放在前三层目标、角色和影响上,尤其是角色和影响上,关注点如此,优先级排序也是如此;先不要关注在What即自己要做什么事情上,这往往会让我们陷入执行的细节,埋头做事,而忽略了事情的初衷。
- 多数的路径最终不会被执行,是否需要保存?
首先,要避免过早陷入过多的细节,未来一切都是未知的,所有的结论都是基于当前的假设。所以,维护一份完整的地图,试图将所有想法都归纳在地图上,是没必要的。
其次,要遵循目标导向原则,避免在那些对整体目标没有作用的影响上花费过多的时间。整理出来的路径,当然可以保留下来,作为下一次影响地图的部分输入。
此外,需要注意的是,What包含交付内容、软件功能和组织的活动,如果交付的所有条目都是技术性,也许要重新审视影响地图,尤其是角色Who与影响How两部分,并非所有的目标都是需要通过产品功能达成,更多情况下,也许一个简单的营销活动就可以快速实现目标。