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  • 系统函数 GaussDB数据库 兼容绝大多数MySQL的系统函数,但存在部分差异。 除特别说明外,MySQL兼容性B模式中的函数行为默认为 GaussDB 原生行为。 GaussDB MySQL兼容性的绝大部分系统函数目前均存在返回值与MySQL精度不一致(结果后面0的位数)的问题,这是由于部分数据类型在某些场景下仍存在精度丢失问题,无法正确获取精度,导致目前部分函数未完全做到适配。 流量控制函数 日期和时间函数 字符串函数 强制转换函数 加密函数 信息函数 JSON函数 聚合函数 数字操作函数 其他函数 父主题: MySQL兼容性B模式
  • 示例 开启事务。 --建表并插入数据。 gaussdb=# CREATE TABLE tbl_test1(col1 int, col2 int); gaussdb=# INSERT INTO tbl_test1 VALUES (1,1), (2,2), (3,3); --以默认方式启动事务。 gaussdb=# BEGIN; INSERT INTO tbl_test1 VALUES (4,4); END; --以隔离级别为REPEATABLE READ方式启动事务。 gaussdb=# BEGIN ISOLATION LEVEL REPEATABLE READ; SELECT * FROM tbl_test1; END; --删除表。 gaussdb=# DROP TABLE tbl_test1; 匿名块。 1 2 3 4 5 --使用匿名块输出字符串。 gaussdb=# BEGIN dbe_output.print_line('Hello'); END; /
  • 参数说明 declare_statements 声明变量,包括变量名和变量类型,如“sales_cnt int”。 execution_statements 匿名块中要执行的语句。 取值范围:已存在的函数名称。 WORK | TRANSACTION BEGIN语法格式中的可选关键字,没有实际作用。 ISOLATION LEVEL 指定事务隔离级别,它决定当一个事务中存在其他并发运行事务时它能够看到什么数据。 在事务中第一个数据修改语句(INSERT,DELETE,UPDATE,FETCH,COPY)执行之后,事务隔离级别就不能再次设置。 取值范围: READ COMMITTED:读已提交隔离级别,只能读到已经提交的数据,而不会读到未提交的数据。这是缺省值。 READ UNCOMMITTED:读未提交隔离级别,指定后的行为和READ COMMITTED行为一致。 REPEATABLE READ:可重复读隔离级别,仅仅看到事务开始之前提交的数据,它不能看到未提交的数据,以及在事务执行期间由其它并发事务提交的修改。 SERIALIZABLE:目前功能上不支持此隔离级别,设置该隔离级别时,等价于REPEATABLE READ。 READ WRITE | READ ONLY 指定事务访问模式(读/写或者只读)。
  • 语法格式 开启匿名块。 1 2 3 4 5 [DECLARE [declare_statements]] BEGIN execution_statements END; / 开启事务。 1 2 3 4 5 6 7 BEGIN [ WORK | TRANSACTION ] [ { ISOLATION LEVEL { READ COMMITTED | READ UNCOMMITTED | SERIALIZABLE | REPEATABLE READ } | { READ WRITE | READ ONLY } } [, ...] ];
  • 语法格式 开启匿名块。 [DECLARE [declare_statements]] BEGIN execution_statements END; / 开启事务。 BEGIN [ WORK | TRANSACTION ] [ { ISOLATION LEVEL { READ COMMITTED | READ UNCOMMITTED | SERIALIZABLE | REPEATABLE READ } | { READ WRITE | READ ONLY } } [, ...] ];
  • 参数说明 declare_statements 声明变量,包括变量名和变量类型,如“sales_cnt int”。 execution_statements 匿名块中要执行的语句。 取值范围:DML操作(数据操纵操作:select、insert、delete、update)或系统表中已注册的函数名称。 WORK | TRANSACTION BEGIN语法格式中的可选关键字,没有实际作用。 ISOLATION LEVEL 指定事务隔离级别,它决定当一个事务中存在其他并发运行事务时它能够看到什么数据。 在事务中第一个数据修改语句(INSERT,DELETE,UPDATE,FETCH,COPY)执行之后,事务隔离级别就不能再次设置。 取值范围: READ COMMITTED:读已提交隔离级别,只能读到已经提交的数据,而不会读到未提交的数据。这是缺省值。 READ UNCOMMITTED:读未提交隔离级别,指定后的行为和READ COMMITTED行为一致。 REPEATABLE READ:可重复读隔离级别,仅仅看到事务开始之前提交的数据,它不能看到未提交的数据,以及在事务执行期间由其它并发事务提交的修改。 SERIALIZABLE:目前功能上不支持此隔离级别,设置该隔离级别时,等价于REPEATABLE READ。 READ WRITE | READ ONLY 指定事务访问模式(读/写或者只读)。
  • 示例 开启事务。 --建表并插入数据。 gaussdb=# CREATE TABLE tbl_test1(col1 int, col2 int); gaussdb=# INSERT INTO tbl_test1 VALUES (1,1), (2,2), (3,3); --以默认方式启动事务。 gaussdb=# BEGIN; INSERT INTO tbl_test1 VALUES (4,4); END; --以隔离级别为REPEATABLE READ方式启动事务。 gaussdb=# BEGIN ISOLATION LEVEL REPEATABLE READ; SELECT * FROM tbl_test1; END; --删除表。 gaussdb=# DROP TABLE tbl_test1; 匿名块。 1 2 3 4 5 --使用匿名块输出字符串。 gaussdb=# BEGIN dbe_output.print_line('Hello'); END; /
  • 示例 开启事务。 --建表并插入数据。 gaussdb=# CREATE TABLE tbl_test1(col1 int, col2 int); gaussdb=# INSERT INTO tbl_test1 VALUES (1,1), (2,2), (3,3); --以默认方式启动事务。 gaussdb=# BEGIN; INSERT INTO tbl_test1 VALUES (4,4); END; --以隔离级别为REPEATABLE READ方式启动事务。 gaussdb=# BEGIN ISOLATION LEVEL REPEATABLE READ; SELECT * FROM tbl_test1; END; --删除表。 gaussdb=# DROP TABLE tbl_test1; 匿名块。 1 2 3 4 5 --使用匿名块输出字符串。 gaussdb=# BEGIN dbe_output.print_line('Hello'); END; /
  • 参数说明 declare_statements 声明变量,包括变量名和变量类型,如“sales_cnt int”。 execution_statements 匿名块中要执行的语句。 取值范围:DML操作(数据操纵操作:select、insert、delete、update)或系统表中已注册的函数名称。 WORK | TRANSACTION BEGIN语法格式中的可选关键字,没有实际作用。 ISOLATION LEVEL 指定事务隔离级别,它决定当一个事务中存在其他并发运行事务时它能够看到什么数据。 在事务中第一个数据修改语句(INSERT,DELETE,UPDATE,FETCH,COPY)执行之后,事务隔离级别就不能再次设置。 取值范围: READ COMMITTED:读已提交隔离级别,只能读到已经提交的数据,而不会读到未提交的数据。这是缺省值。 READ UNCOMMITTED:读未提交隔离级别,可能会读到未提交的数据。提供这个隔离级别可用于在存在某协调节点CN故障等情况下应急使用,建议这种隔离级别下仅作只读操作,避免造成数据不一致。 REPEATABLE READ: 可重复读隔离级别,仅仅看到事务开始之前提交的数据,它不能看到未提交的数据,以及在事务执行期间由其它并发事务提交的修改。 SERIALIZABLE:目前功能上不支持此隔离级别,设置该隔离级别时,等价于REPEATABLE READ。 READ WRITE | READ ONLY 指定事务访问模式(读/写或者只读)。
  • split 简述:地图场景为匝道分流。lead_vehicle和主车Ego在主道的同一车道上分别以35kph和Ego_InitSpeed_Ve0的初始速度一前一后行驶,Ego设定了目标在匝道上的目标点Target_position,仿真开始后激活Ego控制器(控制器会影响Ego去往Target_position的寻路算法,但目前仿真器B尚不支持寻路动作acquire_position)。控制器有时会根据lead_vehicle的位置更改主车Ego的速度。 使用xyz坐标创建终点时,由于匝道地图泛化会使终点偏移,建议在创建测评任务时为检测终点设置合适的半径,例如"到达半径5m"。 地图文件(odr) scenario Split: m_scene: scenery lane_width: length = [3m..4m] main_speed: speed = 120kph ramp_speed: speed = 60kph ramp_length: length = [300m..350m] road_aids_type: road_aids_type = "DType-2" split_1: split with: keep(it.lane_width == lane_width) keep(it.left_lane_num == 0) keep(it.right_lane_num == 3) keep(it.ramp_lane_num == 1) keep(it.main_speed == main_speed) keep(it.ramp_speed == ramp_speed) keep(it.radius_of_curvature == 200m) keep(it.ramp_length == ramp_length) keep(it.road_aids_type == road_aids_type) 场景文件(osc) import standard scenario Split: # map map: map map.set_map_file("./split.odr") # parameter Ego_InitSpeed_Ve0: speed = [90kph..110kph] Ego_InitPosition_LaneId: string = ['-1', '-2'] Ego_InitPosition_s: length = [0m..100m] Ego_Odr: odr_point = map.create_odr_point(road_id: '10', lane_id: Ego_InitPosition_LaneId, s: Ego_InitPosition_s, t: 0.0m) Ego_InitPosition: pose_3d with: keep(it.odr_point == Ego_Odr) m_InitDistance: length = [60m..100m] Target_xyz: xyz_point = map.create_xyz_point(x: 445m, y: -46.5m ,z: 0.0m) Target_position: pose_3d with: keep(it.xyz_point == Target_xyz) Duration: time = 100s # entity Ego: vehicle with: keep(it.name == "Saimo") keep(it.initial_bm == "默认驾驶员") lead_vehicle: vehicle with: keep(it.name == "Saimo") keep(it.initial_bm == "默认驾驶员") # storyboard do parallel(duration: Duration): # init Ego.assign_init_position(position: Ego_InitPosition) Ego.assign_init_speed(Ego_InitSpeed_Ve0) lead_vehicle.assign_init_position() with: lane(same_as: Ego) position(distance: m_InitDistance, ahead_of: Ego) lead_vehicle.assign_init_speed(35kph) Ego.activate_controller(true, true) Ego.acquire_position(target: Target_position) 父主题: 种子地图的逻辑场景样例(仿真器B)
  • straight 简述:地图场景为直道。lead_vehicle和主车Ego在主道上分别以40kph和Ego_InitSpeed_Ve0的初始速度一前一后行驶,Ego设定了目标在主道右2车道上的目标点Target_position,同时激活Ego控制器(控制器会影响Ego去往Target_position的寻路算法,但目前仿真器B尚不支持寻路动作acquire_position),控制器有时会根据lead_vehicle的位置更改主车Ego的速度。 地图文件(odr) scenario Straight: m_scene: scenery lane_width: length = [3m..4m] right_lane_num: int = [2, 3] bikeway: bool = [true, false] sidewalk: bool = [true, false] main_speed: speed = 60kph road_length: length = [550m, 600m] straight_1: straight with: keep(it.lane_width == lane_width) keep(it.left_lane_num == 0) keep(it.right_lane_num == right_lane_num) keep(it.bikeway == bikeway) keep(it.sidewalk == sidewalk) keep(it.main_speed == main_speed) keep(it.road_length == road_length) 场景文件(osc) import standard scenario Straight: # map map: map map.set_map_file("./straight.odr") # parameter Ego_InitSpeed_Ve0: speed = [55kph..60kph] Ego_InitPosition_LaneId: string = ['-1', '-2'] Ego_InitPosition_s: length = [0m..30m] Ego_Odr: odr_point = map.create_odr_point(road_id: '1', lane_id: Ego_InitPosition_LaneId, s: Ego_InitPosition_s, t: 0.0m) Ego_InitPosition: pose_3d with: keep(it.odr_point == Ego_Odr) m_distance: length = [50m..80m] LeadVehicle_Odr: odr_point = map.create_odr_point(road_id: '1', lane_id: '-1', s: m_distance, t: 0.0m) LeadVehicle_InitPosition: pose_3d with: keep(it.odr_point == LeadVehicle_Odr) Target_xyz: xyz_point = map.create_xyz_point(x: 450m, y: -4.5m ,z: 0.0m) Target_position: pose_3d with: keep(it.xyz_point == Target_xyz) Duration: time = 100s # entity Ego: vehicle with: keep(it.name == "Saimo") keep(it.initial_bm == "默认驾驶员") lead_vehicle: vehicle with: keep(it.name == "Saimo") keep(it.initial_bm == "默认驾驶员") # storyboard do parallel(duration: Duration): # init Ego.assign_init_position(position: Ego_InitPosition) Ego.assign_init_speed(Ego_InitSpeed_Ve0) lead_vehicle.assign_init_position(position: LeadVehicle_InitPosition) lead_vehicle.assign_init_speed(40kph) Ego.activate_controller(true, true) Ego.acquire_position(target: Target_position) 父主题: 种子地图的逻辑场景样例(仿真器B)
  • straight 简述:地图场景为直道.lead_vehicle和主车Ego在主道上分别以40kph和Ego_InitSpeed_Ve0的初始速度一前一后行驶,Ego设定了目标在主道右2车道上的目标点Target_position,同时激活Ego控制器(控制器会影响Ego去往Target_position的寻路算法,但目前仿真器B尚不支持寻路动作acquire_position),控制器有时会根据lead_vehicle的位置更改主车Ego的速度. 地图文件(odr) scenario Straight: m_scene: scenery lane_width: length = [3m..4m] right_lane_num: int = [2, 3] bikeway: bool = [true, false] sidewalk: bool = [true, false] main_speed: speed = 60kph road_length: length = [550m, 600m] straight_1: straight with: keep(it.lane_width == lane_width) keep(it.left_lane_num == 0) keep(it.right_lane_num == right_lane_num) keep(it.bikeway == bikeway) keep(it.sidewalk == sidewalk) keep(it.main_speed == main_speed) keep(it.road_length == road_length) 场景文件(osc) import standard scenario Straight: # map map: map map.set_map_file("./straight.odr") # parameter Ego_InitSpeed_Ve0: speed = [55kph..60kph] Ego_InitPosition_LaneId: string = ['-1', '-2'] Ego_InitPosition_s: length = [0m..30m] Ego_Odr: odr_point = map.create_odr_point(road_id: '1', lane_id: Ego_InitPosition_LaneId, s: Ego_InitPosition_s, t: 0.0m) Ego_InitPosition: pose_3d with: keep(it.odr_point == Ego_Odr) m_distance: length = [50m..80m] LeadVehicle_Odr: odr_point = map.create_odr_point(road_id: '1', lane_id: '-1', s: m_distance, t: 0.0m) LeadVehicle_InitPosition: pose_3d with: keep(it.odr_point == LeadVehicle_Odr) Target_xyz: xyz_point = map.create_xyz_point(x: 450m, y: -4.5m ,z: 0.0m) Target_position: pose_3d with: keep(it.xyz_point == Target_xyz) Duration: time = 100s # entity Ego: vehicle with: keep(it.name == "Saimo") keep(it.initial_bm == "默认驾驶员") lead_vehicle: vehicle with: keep(it.name == "Saimo") keep(it.initial_bm == "默认驾驶员") # storyboard do parallel(duration: Duration): # init Ego.assign_init_position(position: Ego_InitPosition) Ego.assign_init_speed(Ego_InitSpeed_Ve0) lead_vehicle.assign_init_position(position: LeadVehicle_InitPosition) lead_vehicle.assign_init_speed(40kph) Ego.activate_controller(true, true) Ego.acquire_position(target: Target_position) 父主题: 种子地图的逻辑场景样例(仿真器B)