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  • 简介 Python程序重构的目标是进行系统级的代码更改,同时不影响程序的行为。CodeArts IDE提供了许多易于访问的重构选项。 重构命令可以从编辑器的上下文菜单中获取。选择您想要重构的元素,右键单击它,并从上下文菜单中选择“重构”。 以下是一些可用的重构选项: 内联变量 这种重构允许您用变量的初值替换变量本身。这是引入变量重构的相反操作。 引入变量 这种重构允许您创建一个新变量,用选定的表达式初始化它,并将原始表达式替换为对新创建变量的引用。 变量重命名 这种重构允许您在整个项目文件中重命名一个符号及其所有使用的地方。 父主题: 代码重构
  • 重构前 class InlineMethod { private int a; private int b; public void InlineMethod() { int c = add(a, b); int d = add(a, c); } private int add(int a, int b) { return a + b; } }
  • 重构后 class OuterClass { String str = "test"; public void outermethod(){ InnerClass ic = new InnerClass(this); ic.print(); } } class InnerClass { private final OuterClass outerClass; public InnerClass(OuterClass outerClass) { this.outerClass = outerClass; } public void print() { System.out.println(outerClass.str); } }
  • 重构前 class OuterClass { String str = "test"; public void outermethod(){ InnerClass ic = new InnerClass(); ic.print(); } class InnerClass { public void print(){ System.out.println(str); } } }
  • 重构前 class Person { public String name; public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.name = "John"; System.out.println(person.name); } }
  • 重构后 class Person { private String name; public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.setName("John"); System.out.println(person.getName()); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
  • 重构前 class IntroduceFunctionalParameter { public static void main(String[] args) { System.out.println(generateText()); } private static String generateText() { return "Hello World!".toUpperCase(); } }
  • 简介 Python程序重构的目标是进行系统级的代码更改,同时不影响程序的行为。CodeArts IDE提供了许多易于访问的重构选项。 重构命令可以从编辑器的上下文菜单中获取。选择您想要重构的元素,右键单击它,并从上下文菜单中选择“重构”。 以下是一些可用的重构选项: 内联变量 这种重构允许您用变量的初值替换变量本身。这是引入变量重构的相反操作。 引入变量 这种重构允许您创建一个新变量,用选定的表达式初始化它,并将原始表达式替换为对新创建变量的引用。 变量重命名 这种重构允许您在整个项目文件中重命名一个符号及其所有使用的地方。 父主题: 代码重构