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计费周期 按需计费RocketMQ实例按秒计费,每一个小时整点结算一次费用(以UTC+8时间为准),结算完毕后进入新的计费周期。计费的起点以RocketMQ实例创建成功的时间点为准,终点以实例删除时间为准。 例如,您在8:45:30购买了一个按需计费的RocketMQ实例,然后在8:55:00将其删除,则计费周期为8:00:00 ~ 9:00:00,在8:45:30 ~ 8:55:30间产生费用,该计费周期内的计费时长为600秒。
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变更配置后对计费的影响 如果您在购买按需计费实例后变更了实例规格,会产生一个新订单并开始按新规格的价格计费,旧订单自动失效。 如果您在一个小时内变更了实例规格,将会产生多条计费信息。每条计费信息的开始时间和结束时间对应不同规格在该小时内的生效时间。 例如,您在9:00:00购买了一个按需计费实例,实例规格为rocketmq.4u8g.cluster*1,并在9:30:00升配为rocketmq.8u16g.cluster*1,那么在9:00:00 ~ 10:00:00间会产生两条计费信息。 第一条对应9:00:00 ~ 9:30:00,实例规格按照rocketmq.4u8g.cluster*1计费。 第二条对应9:30:00 ~ 10:00:00,实例规格按照rocketmq.8u16g.cluster*1计费。
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适用计费项 分布式消息服务RocketMQ版对您选择的RocketMQ实例和RocketMQ的磁盘存储空间收费。以下计费项支持按需计费。 表1 适用计费项 计费项 说明 实例费用 4.8.0版本的实例费用包括代理规格和代理数量。 5.x基础版和专业版的实例费用包括TPS和部署类型。 存储空间费用 总存储空间的费用。 4.8.0版本时,总存储空间的费用为单个代理的存储空间*代理数量。 弹性TPS费用 5.x专业版时,如果开启弹性TPS功能,则会按照超过实例基础规格TPS上限的增量部分进行计费。 取值为计费周期即1小时内,增量部分TPS的最大值。 说明: 专业版目前还处于公测阶段。 假设您计划购买一个4.8.0版本的RocketMQ实例,其存储空间为300GB。在购买RocketMQ实例页面底部,您将看到所需费用的明细,如图1所示。 图1 配置费用示例 配置费用将包括以下部分: 实例费用:根据所选配置(包括代理规格和代理数量)计算的费用。 存储空间费用:磁盘类型和总磁盘存储空间(单个代理的存储空间*代理数量)的费用。
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计费示例 假设您于2023/04/18 9:59:30在“华北-北京四”区域购买了一个按需计费4.8.0版本的RocketMQ实例(规格:rocketmq.4u8g.cluster.small*1,总存储空间:高I/O 300GB),计费资源包括实例费用(代理规格和代理数量),以及存储空间费用(高I/O 300GB),然后在2023/04/18 10:45:46将其删除,则: 第一个计费周期为9:00:00 ~ 10:00:00,在9:59:30 ~ 10:00:00间产生费用,该计费周期内的计费时长为30秒。 第二个计费周期为10:00:00 ~ 11:00:00,在10:00:00 ~ 10:45:46间产生费用,该计费周期内的计费时长为2746秒。 您需要为每个计费周期付费,各项RocketMQ资源单独计费,计费公式如表2所示。产品价格详情中标出了资源的每小时价格,您需要将每小时价格除以3600,得到每秒价格。 表2 计费公式 资源类型 计费公式 资源单价 实例费用 实例规格单价 * 购买时长 请参见分布式消息服务RocketMQ版价格详情中的“实例价格”。 存储空间费用 存储空间单价 * 购买时长 请参见分布式消息服务RocketMQ版价格详情中的“存储价格”。 图2给出了上述示例配置的费用计算过程。 图中价格仅供参考,实际计算请以分布式消息服务RocketMQ版价格详情中的价格为准。 图2 按需计费RocketMQ实例费用计算示例(华北-北京四区域)
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订阅普通消息 参考如下示例代码(以下加粗内容需要替换为实例自有信息,请根据实际情况替换)。 package main import ( "context" "fmt" "log" "os" "time" "github.com/apache/rocketmq-clients/golang" "github.com/apache/rocketmq-clients/golang/credentials" ) const ( Topic = "topic01" GroupName = "groupname" Endpoint = "192.168.xx.xx:8080" AccessKey = os.Getenv("ROCKETMQ_AK") //用户名和密钥直接硬编码到代码中或者明文存储都存在很大的风险,建议在配置文件或者环境变量中密文存放,使用时解密。 SecretKey = os.Getenv("ROCKETMQ_SK") ) var ( // 接收消息请求的最大等待时间 awaitDuration = time.Second * 5 // 每次能接收的最大消息数 maxMessageNum int32 = 16 // 消息不可见时间,在消息被接收后对其他消费者不可见,直到超时。 invisibleDuration = time.Second * 20 ) func main() { os.Setenv("mq.consoleAppender.enabled", "true") golang.ResetLogger() simpleConsumer, err := golang.NewSimpleConsumer(&golang.Config{ Endpoint: Endpoint, Group: GroupName, Credentials: &credentials.SessionCredentials{ AccessKey: AccessKey, AccessSecret: SecretKey, }, }, golang.WithAwaitDuration(awaitDuration), golang.WithSubscriptionExpressions(map[string]*golang.FilterExpression{ Topic: golang.SUB_ALL, }), ) if err != nil { log.Fatal(err) } err = simpleConsumer.Start() if err != nil { log.Fatal(err) } defer simpleConsumer.GracefulStop() go func() { for { fmt.Println("start recevie message") mvs, err := simpleConsumer.Receive(context.TODO(), maxMessageNum, invisibleDuration) if err != nil { fmt.Println(err) } for _, mv := range mvs { simpleConsumer.Ack(context.TODO(), mv) fmt.Println(mv) } fmt.Println("wait a moment") fmt.Println() time.Sleep(time.Second * 3) } }() time.Sleep(time.Minute) } 示例代码中的参数说明如下,请参考收集连接信息获取参数值。 Topic:输入Topic名称。 GroupName:输入消费组名称。 Endpoint:输入grpc连接地址/grpc公网连接地址。 AccessKey:创建实例时,如果开启了ACL,需要输入用户名。 SecretKey:创建实例时,如果开启了ACL,需要输入用户密钥。
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准备环境 执行以下命令,检查是否已安装Go。 go version 返回如下回显时,说明Go已经安装。 go version go1.16.5 linux/amd64 如果未安装Go,请下载并安装。 在“go.mod”中增加以下代码,添加依赖。 module rocketmq-example-go go 1.13 require ( github.com/apache/rocketmq-clients/golang/v5 )
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准备环境 执行以下命令,检查是否已安装Go。 go version 返回如下回显时,说明Go已经安装。 go version go1.16.5 linux/amd64 如果未安装Go,请下载并安装。 在“go.mod”中增加以下代码,添加依赖。 module rocketmq-example-go go 1.13 require ( github.com/apache/rocketmq-clients/golang/v5 )
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获取实例连接信息 实例连接地址和端口 实例创建后,从RocketMQ实例控制台的“基本信息”页面获取,在客户端配置时,可将地址都配上。 使用TCP协议通过内网连接RocketMQ实例时,获取“连接地址”。 使用gRPC协议通过内网连接RocketMQ实例时,获取“grpc连接地址”。 使用TCP协议通过公网连接RocketMQ实例时,获取“公网连接地址”。 使用gRPC协议通过公网连接RocketMQ实例时,获取“grpc公网连接地址”。 RocketMQ实例5.x版本支持gRPC协议,4.8.0版本不支持。 图1 查看实例的连接地址和端口(5.x版本) 图2 查看实例的连接地址和端口(4.8.0版本) Topic名称 从RocketMQ实例控制台的“Topic管理”页签中获取Topic名称。 消费组名称 从RocketMQ实例控制台的“消费组管理”页签中获取消费组名称。 用户名和用户密钥 从RocketMQ实例控制台的“用户管理”页面获取用户名,在用户详情页获取用户密钥。
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同步发送 同步发送是指消息发送方发出一条消息到服务端,服务端接收并处理消息,然后返回响应给发送方,发送方收到响应后才会发送下一条消息的通讯方式。 参考如下示例代码,或者通过ProducerNormalMessageExample.java获取更多示例代码。 import org.apache.rocketmq.client.apis.ClientConfiguration; import org.apache.rocketmq.client.apis.ClientException; import org.apache.rocketmq.client.apis.ClientServiceProvider; import org.apache.rocketmq.client.apis.SessionCredentialsProvider; import org.apache.rocketmq.client.apis.StaticSessionCredentialsProvider; import org.apache.rocketmq.client.apis.message.Message; import org.apache.rocketmq.client.apis.producer.Producer; import org.apache.rocketmq.client.apis.producer.SendReceipt; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import java.io.IOException; import java.nio.charset.StandardCharsets; public class ProducerNormalMessageExample { private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(ProducerNormalMessageExample.class); public static void main(String[] args) throws ClientException, IOException { final ClientServiceProvider provider = ClientServiceProvider.loadService(); String topic = "yourNormalTopics"; // 填入grpc连接地址/grpc公网连接地址 String endpoints = "yourEndpoints"; // 填入用户名/密钥,用户名和密钥直接硬编码到代码中或者明文存储都存在很大的风险,建议在配置文件或者环境变量中密文存放,使用时解密。创建实例时,如果开启了ACL才需要添加以下代码。 String accessKey = System.getenv("ROCKETMQ_AK"); String secretKey = System.getenv("ROCKETMQ_SK"); SessionCredentialsProvider sessionCredentialsProvider = new StaticSessionCredentialsProvider(accessKey, secretKey); ClientConfiguration clientConfiguration = ClientConfiguration.newBuilder() .setEndpoints(endpoints) // .enableSsl(false) // 创建实例时,如果将“SSL”配置为“PLAINTEXT”,则请增加此行代码。如果将“SSL”配置为“PERMISSIVE”,则请根据实际情况选择是否增加此行代码。 // .setCredentialProvider(sessionCredentialsProvider) // 创建实例时,如果开启了ACL,请添加此行代码。 .build(); final Producer producer = provider.newProducerBuilder() .setClientConfiguration(clientConfiguration) .setTopics(topic) .build(); byte[] body = "This is a normal message for Apache RocketMQ".getBytes(StandardCharsets.UTF_8); String tag = "yourMessageTagA"; final Message message = provider.newMessageBuilder() .setTopic(topic) .setTag(tag) .setKeys("yourMessageKey") .setBody(body) .build(); try { final SendReceipt sendReceipt = producer.send(message); log.info("Send message successfully, messageId={}", sendReceipt.getMessageId()); } catch (Throwable t) { log.error("Failed to send message", t); } // 不再使用后,手动关闭producer。 producer.close(); } }
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注意事项 定时消息的最大延迟时间为1年,延迟超过1年的消息将会发送失败。 定时消息的定时时间如果被设置成当前时间戳之前的某个时刻,消息将立刻投递给消费者。 在理想情况下,定时消息设定的时间与实际发送时间的误差在0.1s以内。但在定时消息投递压力过大时,会触发定时消息投递流控机制,精度会变差。 在0.1s的精度内,不保证消息投递的顺序性。即如果两条定时消息的定时时间差距小于0.1s,他们投递的顺序与他们发送的顺序无法确保一致。 无法确保定时消息仅投递一次,定时消息可能会重复投递。 定时消息的定时时间是服务端开始向消费端投递的时间。如果消费者当前有消息堆积,那么定时消息会排在堆积消息后面,将不能严格按照配置的时间进行投递。 由于客户端和服务端可能存在时间差,消息的实际投递时间与客户端设置的投递时间之间可能存在偏差,以服务端时间为准。 设置定时消息的投递时间后,依然受消息老化时间限制,默认消息老化时间为2天。例如,设置定时消息5天后才能被消费,如果第5天后一直没被消费,那么这条消息将在第7天被删除。 定时消息将占用普通消息约3倍的存储空间,大量使用定时消息时需要注意存储空间占用。
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发送顺序消息 参考如下示例代码,或者通过ProducerFifoMessageExample.java获取更多示例代码。 import org.apache.rocketmq.client.apis.ClientConfiguration; import org.apache.rocketmq.client.apis.ClientException; import org.apache.rocketmq.client.apis.ClientServiceProvider; import org.apache.rocketmq.client.apis.SessionCredentialsProvider; import org.apache.rocketmq.client.apis.StaticSessionCredentialsProvider; import org.apache.rocketmq.client.apis.message.Message; import org.apache.rocketmq.client.apis.producer.Producer; import org.apache.rocketmq.client.apis.producer.SendReceipt; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import java.io.IOException; import java.nio.charset.StandardCharsets; public class ProducerFifoMessageExample { private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(ProducerFifoMessageExample.class); public static void main(String[] args) throws ClientException, IOException { final ClientServiceProvider provider = ClientServiceProvider.loadService(); String topic = "yourNormalTopics"; // 填入grpc连接地址/grpc公网连接地址 String endpoints = "yourEndpoints"; // 填入用户名/密钥,用户名和密钥直接硬编码到代码中或者明文存储都存在很大的风险,建议在配置文件或者环境变量中密文存放,使用时解密。创建实例时,如果开启了ACL才需要添加以下代码。 String accessKey = System.getenv("ROCKETMQ_AK"); String secretKey = System.getenv("ROCKETMQ_SK"); SessionCredentialsProvider sessionCredentialsProvider = new StaticSessionCredentialsProvider(accessKey, secretKey); ClientConfiguration clientConfiguration = ClientConfiguration.newBuilder() .setEndpoints(endpoints) // .enableSsl(false) // 创建实例时,如果将“SSL”配置为“PLAINTEXT”,则请增加此行代码。如果将“SSL”配置为“PERMISSIVE”,则请根据实际情况选择是否增加此行代码。 // .setCredentialProvider(sessionCredentialsProvider) // 创建实例时,如果开启了ACL,请添加此行代码。 .build(); final Producer producer = provider.newProducerBuilder() .setClientConfiguration(clientConfiguration) .setTopics(topic) .build(); byte[] body = "This is a FIFO message for Apache RocketMQ".getBytes(StandardCharsets.UTF_8); String tag = "yourMessageTagA"; final Message message = provider.newMessageBuilder() .setTopic(topic) .setTag(tag) .setKeys("yourMessageKey") // 指定消息组,相同消息组的消息会被分配到同一个队列。 .setMessageGroup("yourMessageGroup0") .setBody(body) .build(); try { final SendReceipt sendReceipt = producer.send(message); log.info("Send message successfully, messageId={}", sendReceipt.getMessageId()); } catch (Throwable t) { log.error("Failed to send message", t); } // 不再使用后,手动关闭producer。 producer.close(); } }
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发送定时消息 发送定时消息的示例代码如下,或者通过ProducerDelayMessageExample.java获取更多示例代码。 import org.apache.rocketmq.client.apis.ClientConfiguration; import org.apache.rocketmq.client.apis.ClientException; import org.apache.rocketmq.client.apis.ClientServiceProvider; import org.apache.rocketmq.client.apis.SessionCredentialsProvider; import org.apache.rocketmq.client.apis.StaticSessionCredentialsProvider; import org.apache.rocketmq.client.apis.message.Message; import org.apache.rocketmq.client.apis.producer.Producer; import org.apache.rocketmq.client.apis.producer.SendReceipt; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import java.io.IOException; import java.nio.charset.StandardCharsets; import java.time.Duration; public class ProducerDelayMessageExample { private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(ProducerDelayMessageExample.class); private ProducerDelayMessageExample() { } public static void main(String[] args) throws ClientException, IOException { final ClientServiceProvider provider = ClientServiceProvider.loadService(); String topic = "yourDelayTopic"; // 填入grpc连接地址/grpc公网连接地址 String endpoints = "yourEndpoints"; // 填入用户名/密钥,用户名和密钥直接硬编码到代码中或者明文存储都存在很大的风险,建议在配置文件或者环境变量中密文存放,使用时解密。创建实例时,如果开启了ACL才需要添加以下代码。 String accessKey = System.getenv("ROCKETMQ_AK"); String secretKey = System.getenv("ROCKETMQ_SK"); SessionCredentialsProvider sessionCredentialsProvider = new StaticSessionCredentialsProvider(accessKey, secretKey); ClientConfiguration clientConfiguration = ClientConfiguration.newBuilder() .setEndpoints(endpoints) // .enableSsl(false) // 创建实例时,如果将“SSL”配置为“PLAINTEXT”,则请增加此行代码。如果将“SSL”配置为“PERMISSIVE”,则请根据实际情况选择是否增加此行代码。 // .setCredentialProvider(sessionCredentialsProvider) // 创建实例时,如果开启了ACL,请添加此行代码。 .build(); final Producer producer = provider.newProducerBuilder() .setClientConfiguration(clientConfiguration) .setTopics(topic) .build(); byte[] body = "This is a delay message for Apache RocketMQ".getBytes(StandardCharsets.UTF_8); String tag = "yourMessageTagA"; Duration messageDelayTime = Duration.ofSeconds(10); final Message message = provider.newMessageBuilder() .setTopic(topic) .setTag(tag) .setKeys("yourMessageKey") // 设置定时消息投递时间戳 .setDeliveryTimestamp(System.currentTimeMillis() + messageDelayTime.toMillis()) .setBody(body) .build(); try { final SendReceipt sendReceipt = producer.send(message); log.info("Send message successfully, messageId={}", sendReceipt.getMessageId()); } catch (Throwable t) { log.error("Failed to send message", t); } // 不再使用后,手动关闭producer。 producer.close(); } }
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注意事项 定时消息的最大延迟时间为1年,延迟超过1年的消息将会发送失败。 定时消息的定时时间如果被设置成当前时间戳之前的某个时刻,消息将立刻投递给消费者。 在理想情况下,定时消息设定的时间与实际发送时间的误差在0.1s以内。但在定时消息投递压力过大时,会触发定时消息投递流控机制,精度会变差。 在0.1s的精度内,不保证消息投递的顺序性。即如果两条定时消息的定时时间差距小于0.1s,他们投递的顺序与他们发送的顺序无法确保一致。 无法确保定时消息仅投递一次,定时消息可能会重复投递。 定时消息的定时时间是服务端开始向消费端投递的时间。如果消费者当前有消息堆积,那么定时消息会排在堆积消息后面,将不能严格按照配置的时间进行投递。 由于客户端和服务端可能存在时间差,消息的实际投递时间与客户端设置的投递时间之间可能存在偏差,以服务端时间为准。 设置定时消息的投递时间后,依然受消息老化时间限制,默认消息老化时间为2天。例如,设置定时消息5天后才能被消费,如果第5天后一直没被消费,那么这条消息将在第7天被删除。 定时消息将占用普通消息约3倍的存储空间,大量使用定时消息时需要注意存储空间占用。
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准备环境 执行以下命令,检查是否已安装Go。 go version 返回如下回显时,说明Go已经安装。 go version go1.16.5 linux/amd64 如果未安装Go,请下载并安装。 在“go.mod”中增加以下代码,添加依赖。 module rocketmq-example-go go 1.13 require ( github.com/apache/rocketmq-clients/golang/v5 )
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跨AZ容灾部署架构 跨AZ容灾部署架构仅介绍4.8.0版本,5.x底层的架构不体现,只提供TPS。4.8.0版本中一个Broker由一个主节点和两个备节点组成,当您购买的Broker数为1时,实际创建3个Broker节点,购买2个Broker时(如图1所示)创建6个Broker节点,以此类推。NameServer为2个节点。 图1 选择代理数量 单可用区 实例选择单可用区部署时,实例下的所有组件均部署在相同的可用区内。单可用区部署会默认配置为反亲和部署。反亲和部署是出于高可用性考虑,将Broker主备节点分别创建在不同的物理机上。 多可用区 多可用区部署的前提需要满足该区域下有3个及3个以上的可用区选项,如图2所示。 图2 选择可用区 实例选择多可用区部署时,实例下的组件分别部署在三个不同的可用区内,可实现跨可用区容灾部署能力。 NameServer的2个节点分别部署在两个可用区中。 每个Broker节点中的主备节点随机均衡的部署在三个可用区中。 图3 多可用区部署
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