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响应示例 状态码为200时 OK { "gpu_ip" : "255.255.255.255", "port":"10001", "link_token" : "******", "task_id" : "5afa7bb2-53d7-11eb-a5aa-fa1640a9b003", "application_id": "5afa7bb2-53d7-11eb-a5aa-fa1640a9b002", "application_launch_args": "", "device_id": "477e10fc9938405cb2eceb631a0e6615", "device_brand": "HUAWEI", "device_type": "pc", "application_user": "user1", "protocol_type": "udp", "resolution": "480p", "gpu_ip_type": "private", "location": ["cn-north-1"]} 状态码为400时 { "error_code" : "string", "error_msg" : "string" }
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请求示例 请求URL示例 POST https://{endpoint}/v2/cvr/render-tasks 请求示例 { "application_id": "5afa7bb2-53d7-11eb-a5aa-fa1640a9b002", "device_id": "477e10fc9938405cb2eceb631a0e6615", "device_brand": "HUAWEI", "device_type": "pc", "application_user": "user1", "protocol_type": "udp", "location": ["cn-north-1"], "resolution": "480p", "gpu_ip_type": "private"}
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响应参数 状态码为200时 表2 响应参数 参数 参数类型 描述 gpu_ip String 分配给设备使用的 GPU云服务器 的IP地址。 port String 云服务器端口。 link_token String 设备用于连接GPU云服务器的认证凭据。 task_id String 渲染任务的任务ID。 连接任务的唯一标识,格式为UUID。 application_id String 应用ID。 device_id String 设备ID。 device_brand String 设备品牌。 device_type String 设备类型。 application_user String 应用使用用户标识。 application_launch_args String 应用启动参数。 protocol_type String 设备与云服务器进行通信时所使用的协议类型。 location Array of strings 区域列表或边缘小站列表。 resolution String GPU云服务器传给设备的画面分辨率。 gpu_ip_type String 分配给设备使用的GPU云服务器的IP类型。 状态码为400时 表3 响应参数 参数 参数类型 描述 error_code String 返回的错误码,如CVR.0001。 error_msg String 错误的英文描述。
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请求参数 表1 请求参数 参数 是否必选 参数类型 描述 application_id 是 String 设备需要使用的应用ID。 device_id 是 String 设备ID。 长度范围1到40个字符。 只允许输入英文大小写字母、数字及“_”、“-”。 device_brand 否 String 设备品牌。 长度范围1到30个字符。 只允许输入英文大小写字母、数字、空格及“_”、“-”、“.“。 device_type 否 String 设备类型。 device_type的取值范围如下: vr:VR头显 pc:台式机或笔记本电脑 mobile: 手机或平板 ideahub: 智慧屏 VR应用仅支持设备类型为vr,3D应用默认设备类型为pc。 application_launch_args 否 String 应用启动参数。 长度范围1到200个字符。 只允许输入中文字符、英文大小写字母、数字、空格、英文引号及“_”、“-”、“.“、“/”、“:”。 application_user 否 String 应用使用用户标识(该参数仅对3D应用生效)。 长度范围1到40个字符。 只允许输入英文大小写字母、数字及下划线“_”。 protocol_type 否 String 设备与云服务器进行通信时所使用的协议类型。 取值范围如下: udp:集成Android VR SDK的客户端需使用该协议 webrtc: 集成Windows SDK或Android 3D SDK的客户端需使用该协议 websocket:集成Web SDK的客户端需使用该协议 默认值:udp,VR应用仅支持udp协议类型。 location 否 Array of strings 区域列表或边缘小站列表。 分配指定区域中的空闲云服务器。 最多输入10个区域或边缘小站。 每个区域或边缘小站的长度不超过40个字符。 sandbox_enable 否 Boolean 该参数已废弃。 是否支持多路会话的云服务器(该参数仅对VR应用生效)。 true,表示支持多路会话的云服务器。此时,在单路会话和多路会话的云服务器上均可启动渲染任务。 false,表示不支持多路会话的云服务器。此时,只能在单路会话的云服务器上启动渲染任务。 默认值:false。 resolution 否 String GPU云服务器传给设备的画面分辨率(该参数仅对3D应用生效)。 允许输入480p,540p,720p,1080p,2k,4k。 默认值:1080p。 gpu_ip_type 否 String 分配给设备使用的GPU云服务器的IP类型。 public:表示响应的gpu_ip的IP地址为公网,适用于使用公网连接设备与云服务器的场景。 private: 表示响应的gpu_ip的IP地址为私网,适用于使用专线或者内网等连接设备与云服务器的场景。 默认值:public。
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