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云原生渲染技术研究
云原生渲染技术研究
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云原生渲染技术研究
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研究课题简介
实时渲染技术正在从传统的光栅化技术向Real time Ray Tracing技术演进,基于具有强大算力的公有云成为承载实时渲染计算的最佳选择,同时也带了各种创新的可能:
- 如何在多用户间充分共享,提高图形硬件的利用率;
- 如何构建超大数字虚拟世界,生成内容;
- 超大数字虚拟世界如何可扩展的、高效率的运行在云上;
- 如何让海量用户持续的在虚拟世界中交互,并模拟真实世界的事件与变化;
- 如何结合现实世界,与虚拟数字内容融合;
- 如何利用华为的端管云优势,提供图形互动业务的极致体验。
主要研究课题包括:
- 大型场景多用户多视角共享渲染;
- 端云协同渲染;
- 大型场景多GPU分布式渲染;
- 大型可编辑场景的计算几何表达;
- 分布式物理动画仿真;
- 外观建模,材质提取;
- 三维重建,空间计算与定位;
- 反向渲染,神经渲染;
- 增强现实与混合现实。
投递方式
邮箱发送到huangguoqiang2@huawei.com,邮件标题及简历附件命名方式:博士后招聘+姓名+学校+研究课题名称